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2018-01-20から1日間の記事一覧

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その35(球へ変形)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その34(扇状に分離)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その33(モディファイア適用時の注意点)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その32(ローカル座標の変更)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blenderでグローバル座標とローカル座標を確認して変形する

本日は Blender の技術調査枠です。 Blender でグローバル座標とローカル座標を使い分ける方法について試してみます。 unityblender.blog.fc2.com新規プロジェクトの Cube オブジェクトを使います。 最初に、オブジェクトの座標軸の変更を行います。 オブジ…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その31(機械パーツの作成)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…