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MRが楽しい

MRやVRについて学習したことを書き残す

おいかけっこアプリ

Unityに設計おけるクラス設計を考える その4(GameUI)

本日はおいかけっこアプリの修正枠です。 設計について、ハンドジェスチャーと視線ジェスチャーを統合しました。 現状、そこまで細かく分ける必要はないので。 bluebirdofoz.hatenablog.com 本日は以下を参考にGameUIを担当するViewの実装を実施中です。 dev…

Unityに設計おけるクラス設計を考える その3(Model)

本日は追いかけっこアプリの修正枠です。 設計を以前検討したものから適宜修正中です。修正内容は前回の記事に適宜反映していきます。 bluebirdofoz.hatenablog.com本日はModel部分の実装です。 以前紹介した記事に従い、Modelの通知の仕組みにUniRxを用いて…

hololensで画面UIで操作を行う

前回記事の続きとなります。追加した表示UIのボタンにイベントの設定を行います。 ・hololensで画面UIを表示する http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/28/021154やはりUIの表示だけでなく、ボタン操作のINPUTの仕組みも確認しておきたいという…

hololensで画面UIを表示する

今回は新機能実装です。 前回の設計で画面表示UIオブジェクトの枠を設けたので、画面UIの表示を試しておきたいのです。 以下を参考に画面UIを実装します。 ・【HoloLens】Unityでスタートメニューみたいな追従するUIを作る http://kzonag.hatenablog.com/ent…

Unityに設計おけるクラス設計を考える その2(MVP設計)

前回の続きとなります。 ・Unityに設計おけるクラス設計を考える その1(アプリの現状) http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/26/013327昨日は気付いたらベッドで眠っていました。 でも折角続けている1日1記事ペースを止めたくないので今回は…

Unityに設計おけるクラス設計を考える その1(アプリの現状)

本日も追いかけっこアプリの修正枠です。今回はアプリのリファクタリングを行います。 修正を誤らないよう現状、自身で追加したコンポーネントを洗いなおしてみました。 ・MainCamera - メインカメラオブジェクト 自作の追加コンポーネントはなし ・OrigamiC…

ユニティちゃんのポーズを変更する

本日はユニティちゃん追いかけっこアプリの修正枠です。 以前、お話しした球体から足が飛び出したまま問題を解決します。 ・球体が弾け飛びユニティちゃんが現れる http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/18/012918現在のユニティちゃんです。球…

球体が弾け飛びユニティちゃんが現れる

以前紹介した下記のページには"TiledWall"シェーダ以外にも様々なシェーダが紹介されています。 今回はその中でもポリゴン分解を行うシェーダを使ってみます。 ・HoloLens で使える Near Clip 表現について解説してみた http://tips.hecomi.com/entry/2017/0…

シェーダ(TiledWall)を読み解く

前回、紹介したシェーダ(TiledWall)ですが、Unityではシェーダでああいった表現が可能なんですね。 ・空間マッピングのシェーダを変更する http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/16/170500 これまでシェーダについては単なるテクスチャというレ…

空間マッピングのシェーダを変更する

驚いたことに、hololensを個人的に購入した方が会社に3名もいました。 やはり開発者からはとても注目されているツールのようです。さて、その1人の会社の先輩からhololensの面白いプロジェクトを教えてもらいました。 以下のページで紹介されています。 ・Ho…

ユニティちゃんが障害物をジャンプする

さて今回はもっとMRらしいチャレンジです。 前回の記事ではユニティちゃんがカメラに向かって自動で移動し続けるスクリプトを作成しました。 しかし、現実世界を歩かせてみると様々な障害物があり、一筋縄ではカメラ位置にたどり着けません。という訳で、障…

ユニティちゃんと追いかけっこする

ユニティちゃんシリーズの続きとなります。 前回の記事でゲームパッドを元にユニティちゃんを動かしました。【HoloLens開発】ユニティちゃんとHoloLensで戯れる - ゲームパッド編 - http://bril-tech.blogspot.jp/2016/11/hololens-gamepad.html しかし、折…

ユニティちゃんが口パクを…できなかった

拘りだすと止まらない。喋ってるのに口閉じてるのが違和感あったので口パクをつけることにしました。その前に一点、問題が発生しました。 これまでミスして古いバージョンのユニティちゃんを使っていました。 バージョンアップをしたところ、以下のエラーが…

ユニティちゃんがこっちを向く

MRの技術ではないですが、ユニティちゃんがこちらを見るようにします。 これでユニティちゃんがプレイヤーを認識しているように見え、より現実味が増すはずです。参考にしたのはこちらです。 ・こっち向いて機能の実装 http://unimake2.blog.fc2.com/blog-en…

ユニティちゃんが現実空間を歩く

さぁ今度は現実空間での動作確認です。 前回記事の続きとなります。参考ページは同じくこちらです。 【HoloLens開発】ユニティちゃんとHoloLensで戯れる - ゲームパッド編 - http://bril-tech.blogspot.jp/2016/11/hololens-gamepad.html 家にXbox Oneコント…

ユニティちゃんがゲーム空間を歩く

さて今度はちょっぴりゲーム的要素を取り込んでみましょう。 今回はそれなりの作業量になります。以下のページを参考に実施しますが、Unityに関してある程度の知識があることが前提の説明となっています。 【HoloLens開発】ユニティちゃんとHoloLensで戯れる…

ユニティちゃん大地に立つ

以前、紹介したユニティちゃんを表示するアプリは、指定の座標にユニティちゃんを表示しているだけです。 空間を認識して立っている訳ではないため、壁の前でアプリを起動すれば、ユニティちゃんは壁の中に表示されてしまいますし。 高いところで表示すれば…

我が家にユニティちゃんがやってきた?

以下のチュートリアルプロジェクトを少し修正して遊んでみました。・HOLOLENS 初めての開発 “HOLO”WORLD https://azure-recipe.kc-cloud.jp/2016/12/hololens-tutorial1/ 折り紙なんて表示させても面白くないよねってことで3Dキャラの表示に挑戦。・【HoloLe…