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MRが楽しい

MRやVRについて学習したことを書き残す

MR

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 210 4章」を試してみる

本日も継続して、チュートリアルお試し枠です。 今回は4章 インジケータを試します。 azure-recipe.kc-cloud.jp アプリをビルドすると、宇宙飛行士が視界外にあるとき、その方向を矢印で示してくれるようになります。 参考記事ではキャプチャを撮ると消えて…

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 210 3章」を試してみる

本日はチュートリアルお試し枠です。 いつも通り、以下ブログの記事を参考に実施します。 azure-recipe.kc-cloud.jp 記事では3章と4章が一緒くたになっていますが、内容を学習して進めたいので一つずつ進めます。 今回は3章 ターゲティングです。参考記事に…

Unityに設計おけるクラス設計を考える その4(GameUI)

本日はおいかけっこアプリの修正枠です。 設計について、ハンドジェスチャーと視線ジェスチャーを統合しました。 現状、そこまで細かく分ける必要はないので。 bluebirdofoz.hatenablog.com 本日は以下を参考にGameUIを担当するViewの実装を実施中です。 dev…

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 210 2章」を試してみる

本日はチュートリアルお試し枠です。 いつも通り、以下ブログの記事を参考に実施します。 ・HOLOLENS 公式チュートリアル HOLOGRAMS 210 GAZE 2章 https://azure-recipe.kc-cloud.jp/2016/12/holograms-210-2/参考記事にある通りにチュートリアルを実施しま…

Unityに設計おけるクラス設計を考える その3(Model)

本日は追いかけっこアプリの修正枠です。 設計を以前検討したものから適宜修正中です。修正内容は前回の記事に適宜反映していきます。 bluebirdofoz.hatenablog.com本日はModel部分の実装です。 以前紹介した記事に従い、Modelの通知の仕組みにUniRxを用いて…

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 210 1章」を試してみる

本日は公式チュートリアル実施枠です。 いつも通り、以下ブログの記事を参考に実施します。 ・HOLOLENS 公式チュートリアル HOLOGRAMS 210 GAZE 1章 https://azure-recipe.kc-cloud.jp/2016/12/holograms-210-1/ 参考記事にある通りにチュートリアルを実施し…

Unityでのhololensアプリの開発プロジェクト作成手順

おいかけっこアプリの再設計にてプロジェクトを新規作成する際に気付いたことがありました。 これまでサンプルプロジェクトを用いていたため、hololensアプリ向けのプロジェクトの新規作成方法をまとめていません。 メモがないと不便なので以下を参考に新規…

ARとVRデバイスを色々調べてまとめる(MOVERIO BT-300)

ARとVRデバイスを色々調べてまとめる AR枠その3 MOVERIO BT-300 です。 MOVERIO BT-300 www.epson.jp スペック 本体スペック CPUIntel Atom5 1.44GHz Quad Core メモリ16GB Flash/2GB RAM OSAndroid 5.1搭載 スピーカーイヤフォン出力 無線LANWi-Fi 11a/b…

ARとVRデバイスを色々調べてまとめる(Meta 2)

ARとVRデバイスを色々調べてまとめる AR枠その2 Meta 2 です。 Meta 2 www.metavision.com スペック 本体スペック OS外部PC接続 スピーカーニアイヤーオーディオスピーカーx4 接続ケーブルビデオ、データ、パワー用270cmケーブル(HDMIバージョン1.4b) 電源…

ARとVRデバイスを色々調べてまとめる(Hololens)

ARとVRデバイスを色々調べてまとめる AR枠その1 Hololens です。 hololens www.microsoft.com スペック 本体スペック CPUIntel 32 bit architecture GPUCustom built Microsoft Holographic Processing Unit(HPU 1.0) メモリ64GB Flash/2GB RAM OSWindow…

ARとVRデバイスを色々調べてまとめる

今回は技術調査枠です。今更の話ながらhololensだけがMRデバイスの全てではありません。 既に販売されているものや販売予定のもの、プレスリリースされたものを含めると多くのMRデバイスが存在します。 また、タイトルにこそしていませんが、MRデバイスだけ…

hololensで画面UIで操作を行う

前回記事の続きとなります。追加した表示UIのボタンにイベントの設定を行います。 ・hololensで画面UIを表示する http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/28/021154やはりUIの表示だけでなく、ボタン操作のINPUTの仕組みも確認しておきたいという…

hololensで画面UIを表示する

今回は新機能実装です。 前回の設計で画面表示UIオブジェクトの枠を設けたので、画面UIの表示を試しておきたいのです。 以下を参考に画面UIを実装します。 ・【HoloLens】Unityでスタートメニューみたいな追従するUIを作る http://kzonag.hatenablog.com/ent…

Unityに設計おけるクラス設計を考える その2(MVP設計)

前回の続きとなります。 ・Unityに設計おけるクラス設計を考える その1(アプリの現状) http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/26/013327昨日は気付いたらベッドで眠っていました。 でも折角続けている1日1記事ペースを止めたくないので今回は…

Unityに設計おけるクラス設計を考える その1(アプリの現状)

本日も追いかけっこアプリの修正枠です。今回はアプリのリファクタリングを行います。 修正を誤らないよう現状、自身で追加したコンポーネントを洗いなおしてみました。 ・MainCamera - メインカメラオブジェクト 自作の追加コンポーネントはなし ・OrigamiC…

ユニティちゃんのポーズを変更する

本日はユニティちゃん追いかけっこアプリの修正枠です。 以前、お話しした球体から足が飛び出したまま問題を解決します。 ・球体が弾け飛びユニティちゃんが現れる http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/18/012918現在のユニティちゃんです。球…

hololensでOpenCVForUnityのサンプルを実行する

前回に引き続き、OpenCVForUnityに関する調査です。 ・HoloLensでOpenCVの画像処理を利用する http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/23/015907HoloLensWithOpenCVForUnityExampleに含まれるシーンファイルをbuildSettingsで下記のように読み込…

HoloLensでOpenCVの画像処理を利用する

本日はhololensで使える技術調査です。面白そうなhololensの記事を見つけました。 ・HoloLensでOpenCVForUnityを使ってみる http://noshipu.hateblo.jp/entry/2017/02/16/203515OpenCVで処理した映像をそのまま視界に反映できるのはhololensならではと言えま…

アンダーワールドの仕組みを探る その2(パーティクルシステム)

再び前回記事の続きとなります。 ・アンダーワールドの仕組みを探る その1(黒色の透過) http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/20/003204今回はアンダーワールド出現時に発生する爆発エフェクトについて確認してみます。 MRとは直接関係ない…

アンダーワールドの仕組みを探る その1(黒色の透過)

前回記事の続きとなります。 ・HoloLensでホログラムにアクションを付ける http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/19/001341今回はチュートリアルで体験したアンダーワールドについて、その仕組みを確認していきます。 まずはもう一度アプリを起…

HoloLensでホログラムにアクションを付ける

Unityの機能により、3Dオブジェクトにアクションを付けることができます。 ただ物を配置するだけではなく、仮想現実と仮想現実が衝突したとき、何らかのアクションを起こすこともできます。今回はチュートリアルの続きです。 ・HOLOLENS ホログラムにアクシ…

球体が弾け飛びユニティちゃんが現れる

以前紹介した下記のページには"TiledWall"シェーダ以外にも様々なシェーダが紹介されています。 今回はその中でもポリゴン分解を行うシェーダを使ってみます。 ・HoloLens で使える Near Clip 表現について解説してみた http://tips.hecomi.com/entry/2017/0…

シェーダ(TiledWall)を読み解く

前回、紹介したシェーダ(TiledWall)ですが、Unityではシェーダでああいった表現が可能なんですね。 ・空間マッピングのシェーダを変更する http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/16/170500 これまでシェーダについては単なるテクスチャというレ…

空間マッピングのシェーダを変更する

驚いたことに、hololensを個人的に購入した方が会社に3名もいました。 やはり開発者からはとても注目されているツールのようです。さて、その1人の会社の先輩からhololensの面白いプロジェクトを教えてもらいました。 以下のページで紹介されています。 ・Ho…

hololensの標準搭載アプリHologramsを利用する

hololensには標準で様々なアプリがインストールされています。 今回はその中の3Dモデルを表示する「Holograms」アプリを紹介します。簡単に説明してしまえば、画像表示アプリの3Dデータ版でしょうか。 (hololensには「Photos」という普通の画像表示アプリ…

HoloLensで現実世界に仮想オブジェクトを配置

hololensには空間マッピングの機能があり、HoloToolKitのSpatial mappingを利用することで Unity上のデータオブジェクトとして空間マッピングのデータを利用することができます。少し間が空きましたが、今回はチュートリアルの続きです。 ・HOLOLENS 現実世…

ユニティちゃんが障害物をジャンプする

さて今回はもっとMRらしいチャレンジです。 前回の記事ではユニティちゃんがカメラに向かって自動で移動し続けるスクリプトを作成しました。 しかし、現実世界を歩かせてみると様々な障害物があり、一筋縄ではカメラ位置にたどり着けません。という訳で、障…

ユニティちゃんと追いかけっこする

ユニティちゃんシリーズの続きとなります。 前回の記事でゲームパッドを元にユニティちゃんを動かしました。【HoloLens開発】ユニティちゃんとHoloLensで戯れる - ゲームパッド編 - http://bril-tech.blogspot.jp/2016/11/hololens-gamepad.html しかし、折…

ユニティちゃんが口パクを…できなかった

拘りだすと止まらない。喋ってるのに口閉じてるのが違和感あったので口パクをつけることにしました。その前に一点、問題が発生しました。 これまでミスして古いバージョンのユニティちゃんを使っていました。 バージョンアップをしたところ、以下のエラーが…

ユニティちゃんがこっちを向く

MRの技術ではないですが、ユニティちゃんがこちらを見るようにします。 これでユニティちゃんがプレイヤーを認識しているように見え、より現実味が増すはずです。参考にしたのはこちらです。 ・こっち向いて機能の実装 http://unimake2.blog.fc2.com/blog-en…

ユニティちゃんが現実空間を歩く

さぁ今度は現実空間での動作確認です。 前回記事の続きとなります。参考ページは同じくこちらです。 【HoloLens開発】ユニティちゃんとHoloLensで戯れる - ゲームパッド編 - http://bril-tech.blogspot.jp/2016/11/hololens-gamepad.html 家にXbox Oneコント…

ユニティちゃんがゲーム空間を歩く

さて今度はちょっぴりゲーム的要素を取り込んでみましょう。 今回はそれなりの作業量になります。以下のページを参考に実施しますが、Unityに関してある程度の知識があることが前提の説明となっています。 【HoloLens開発】ユニティちゃんとHoloLensで戯れる…

hololensの立体音響

hololensには合計6つのスピーカが内蔵されており、立体音響が利用可能です。 仮想空間の右側からキャラクターが歩み寄れば、右側のスピーカから足音が聞こえるということができる訳です。 さて、今回はチュートリアルの続きです。 ・HOLOLENS 立体音響を再生…

ユニティちゃん大地に立つ

以前、紹介したユニティちゃんを表示するアプリは、指定の座標にユニティちゃんを表示しているだけです。 空間を認識して立っている訳ではないため、壁の前でアプリを起動すれば、ユニティちゃんは壁の中に表示されてしまいますし。 高いところで表示すれば…

hololensのタップ操作

昨日は一足先に音声認識を行いましたが、hololensではタップ操作も可能です。 という訳で、下記ブログで紹介されているチュートリアルの続きです。 ・HOLOLENS ホログラムを動かす GESTURES https://azure-recipe.kc-cloud.jp/2016/12/hololens-tutorial3/修…

HoloLensの音声認識(もといUnityの音声認識)

続けてもう一つ、別の事をしてみました。あまり飛ばし過ぎると後が続くか不安ですが、モチベーションのあるうちに進めちゃいます。 次はお遊び枠でこっちを実施しました。・【HoloLens開発】ユニティちゃんとHoloLensで戯れる - 音声認識編 - http://bril-te…

HoloLensの視線の可視化

今日は引き続き、下記ブログで紹介されているチュートリアルの続きを行いました。・HOLOLENS 視線の可視化 GAZE https://azure-recipe.kc-cloud.jp/2016/12/hololens-tutorial2/ 説明の通り進めると以下のように視点の位置に赤いリングオブジェクトが表示さ…

我が家にユニティちゃんがやってきた?

以下のチュートリアルプロジェクトを少し修正して遊んでみました。・HOLOLENS 初めての開発 “HOLO”WORLD https://azure-recipe.kc-cloud.jp/2016/12/hololens-tutorial1/ 折り紙なんて表示させても面白くないよねってことで3Dキャラの表示に挑戦。・【HoloLe…

HoloLensの開発環境構築

引き続き、以下のページを参考にhololensアプリの開発環境構築を実施してました。 ・HOLOLENS開発に必要なシステム要件と確認方法 https://azure-recipe.kc-cloud.jp/2016/12/hololens-development/・HOLOLENS UNITYとVISUAL STUDIOのインストール https://a…

HoloLensのペアリング

今回、実施したのはhololensとPCのペアリングです。参考にしたのは以下のページです。 ・HOLOLENSデバイスをPCとペアリングする方法 https://azure-recipe.kc-cloud.jp/2016/12/hololens-pairing/ 説明にある通り、PCからwebブラウザを通して、動画静止画の…

hololensの到着

我が家にhololensが到着しました。 箱を受け取ったファーストインプレッションは「小さい」「軽い」でした。hololensの重量は579g。PCや多くのセンサが一体化したデバイスとは思えぬ軽さでした。 hololensを起動すると、ジェスチャーや音声入力のガイダンス…

初めに

長男です。2017年4月、hololensを購入しました。 このブログは自分がhololensについて学んだことを覚えておくための備忘録です。本日から最低でも一週間単位で学び、試したことを書き下していきます。