本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。
Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG
- 作者: 友
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
- 発売日: 2017/01/25
- メディア: 単行本
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顔のモデリングの続きです。今回は後頭部の髪の毛のモデリングを行います。
モデリングの準備として後頭部の画像を読み込みます。
このとき、Ctrl+1(テンキー) で真後ろからの視点に変更できます。
髪オブジェクトは作業の邪魔なので、前回同様、目玉アイコンをクリックして非表示にしておきます。
髪の毛の襟足の部分をナイフツールで切っておきます。
後頭部の髪の毛として利用するポリゴン部分を選択します。
この状態で P キーを押して「別オブジェクトに分離」メニューを表示します。
「選択物」を選択すると、選択した部分が別オブジェクトとして分離されます。
ついでに髪の毛のマテリアルを設定しておきます。
次に髪の毛のボリューム感を作るため、メッシュ部分を少しだけ膨らませます。
オブジェクトの境目の一つ内側の頂点を全て選択します。
この状態で Alt+S キーを実行し、縮小/膨張を操作を行います。
この縮小/膨張は単純な拡大縮小と異なり、法線方向へメッシュを移動させます。
3Dに対する直感的なボリューム感を付けることができるので覚えておくと重宝しそうです。
最後に後頭部の髪の流れを作成します。
左右非対称な形になるので、ある程度メッシュの流れを作ったら後頭部オブジェクトのミラーモディファイアを適用します。
前回も言った通り、モディファイアを反映すると差し戻しが難しいのでデータを保存しておくのが吉です。
作成したポリゴンに沿って、谷と山を作ります。
まだまだ完成形のイメージが分からないので感覚でやってます。
顔は残るはツインテールと小物の作成です。