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HoloLens用のオリジナルモデルを作成する その23の2(指関節のトポロジとウェイト)

本日はホロ恋子モデルの作成枠です。
体のウェイト付けについての小ネタです。
アニメーションを確認し、手の関節をトポロジを見直しました。
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ループカットで作成していた指の関節について、以下のように修正ました。
外側を3つの頂点に、内側を2つの頂点に分割します。
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更にボーンは指の中心ではなく、なるべく指の上部を通すようにしています。
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こうすることで、指を曲げるアニメーションを行ったとき、より現実に近い変形を行うようになります。
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この辺りはネットの情報や既存モデルのトポロジを見ながら技術を盗みつつ作成しています。
書籍として、ノウハウがまとまった本がほしいところです。
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