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MRやVRについて学習したことを書き残す

2017-04-17から1日間の記事一覧

シェーダ(TiledWall)を読み解く

前回、紹介したシェーダ(TiledWall)ですが、Unityではシェーダでああいった表現が可能なんですね。 ・空間マッピングのシェーダを変更する http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/04/16/170500 これまでシェーダについては単なるテクスチャというレ…