本日はUnityの技術枠です。 サンプルプログラムを読んでいたところ、以下の気になるコードを見つけました。 yield return null; 調べてみたところ、Unityのコルーチン機能を利用したコードのようです。 docs.unity3d.comコルーチン自体はC#で提供されている…
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