MRが楽しい

MRやVRについて学習したことを書き残す

2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧

HoloLensアプリの品質基準について その1

本日は HoloLens の技術調査枠です。 Microsoft の公式ページには WindowsMR アプリの品質基準に関するページがあります。 ・App quality criteria https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/app_quality_criteriaHoloLens アプリ特有の…

Unityに取り込むBlenderのオブジェクトのマテリアルを分割する方法

本日は Blender, Unity の技術調査枠です。 Blender で作成したオブジェクトを Unity に取り込む際、マテリアルを分割する方法をまとめます。以前作成したタブレットオブジェクトを元に進めます。 編集モードでUV展開を行います。ここでマテリアルを分割した…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その53(インバースキネマティクス)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

hololensアプリでXML設定ファイルの操作を行う その4(ドキュメントフォルダへのアクセス)

本日は HoloLens の技術調査枠です。 以前、HoloLens での設定ファイル読み書きでカメラロールへのアクセスを行いました。。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回はカメラロールではなく、ドキュメントフォルダへアクセスしてみます。 まず前回作成したスクリプ…

hololensアプリでXML設定ファイルの操作を行う その3(カメラロールへのアクセス)

本日は HoloLens の技術調査枠です。 以前、HoloLens での設定ファイル読み書きについて調査を行いました。 bluebirdofoz.hatenablog.comこのとき、書き込み先としてLocalAppData/AppName/LocalStateフォルダを指定していました。 この指定をカメラロールフ…

Unity-Chan の新モデルを試してみた

本日はアセットのお試し枠です。 今日まで気付いていませんでしたが、Unity-Chan ページで 2018/1/31 から4体の新モデルが公開されていました。 unity-chan.com 早速、unitypackage をダウンロードして Unity にインポートします。 4体のモデルパッケージを…

Unityで基本オブジェクトをフワッと表示させる

本日は Unity の技術調査枠です。 キューブなどの基本オブジェクトを自然にスポーンさせたいことがありました。 実はおいかけっこアプリで似たようなことをしており、記事に記録を残していなかったので書き出します。まず、基本オブジェクトのスポーン方法で…

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240 7章」を試してみる

本日はチュートリアルお試し枠です。 公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240」の続きを実施します。 以下ページからプロジェクトを取得しています。 ・Holograms 240 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_2407章 Chapter 7 …

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240 6章」を試してみる

本日はチュートリアルお試し枠です。 公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240」の続きを実施します。 以下ページからプロジェクトを取得しています。 ・Holograms 240 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_2406章 Chapter 6 …

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その52(二つのウェイト値の設定)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。今回はウェイトペイントの続きです。 バトル衣装部分のウェイトペイントを行っていきます。首、上半身から腕、足など基本的なウェイトペイントはドレス衣装と同様で…

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240 5章」を試してみる

本日はチュートリアルお試し枠です。 公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240」の続きを実施します。 以下ページからプロジェクトを取得しています。 ・Holograms 240 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_2405章 Chapter 5 …

DevicePortalのアカウント名とパスワードをリセットする

本日は HoloLens の技術調査枠です。 HoloLens のアカウント名とパスワードをリセットする方法について知る機会がありました。方法としては簡単です。 アカウント名、パスワードの入力を5回連続で失敗するだけです。自身の HoloLens で試してみます。 アカウ…

USB接続でHoloLensのDevicePortalを参照する

2021/11/19追記 2021/11/19 現在、最新のWebブラウザでは https://127.0.0.1:10443 にアクセスする必要があります。 以下の記事が最新になります。本記事を確認される際はご注意ください。 bluebirdofoz.hatenablog.com本日は HoloLens の技術調査枠です。 U…

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240 4章」を試してみる

本日はチュートリアルお試し枠です。 公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240」の続きを実施します。 以下ページからプロジェクトを取得しています。 ・Holograms 240 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_240 4章 Chapter 4…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その51(ペイントマスク)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240 3章」を試してみる

本日はチュートリアルお試し枠です。 公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240」の続きを実施します。 以下ページからプロジェクトを取得しています。 ・Holograms 240 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_2403章 Chapter 3 …

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240 2章」を試してみる

本日はチュートリアルお試し枠です。 公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240」の続きを実施します。 以下ページからプロジェクトを取得しています。 ・Holograms 240 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_240 2章 Chapter 2…

公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240 1章」を試してみる

本日は久々のチュートリアルお試し枠です。 未着手だった公式チュートリアル「HOLOGRAMS 240」を実施します。 以下ページからプロジェクトを取得します。 ・Holograms 240 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_240 HOLOG…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その50(ウェイトペイントのXミラー)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

UnityでAssetsのファイルを複製する

本日は Unity の技術調査枠です。 UnityでAssets内のファイルをコピーする方法について確認します。例えば以下の Cube.prefab を複製して少しだけ設定を変更したファイルを作成したいケースがあるとします。 Unity 上で Cube.prefab を Ctrl+C -> Ctrl+V し…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その49(ウェイトペイントの使い方)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その48(アーマチュアの関連付け)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その47(ボーンの複製とペアレントの作成)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その46(X軸ミラーで左右対称なボーンの作成)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その45(リグの作成)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その44(メートル法のサイズ調節)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

モデルのエラーチェック方法を試す

本日は Blender の技術調査枠です。 書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」を参考に作成したモデルのエラーチェックを試してみます。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エム…

openMVGで出力される各ファイルについて

本日は openMVG の調査枠です。 openMVG で使用する各コマンドの出力ファイルに関するコメントがあるページを見つけました。 ・how to visualize SFM results? https://github.com/openMVG/openMVG/issues/1179公式ドキュメントでは各コマンドのオプションや…