本日は Blender の小ネタ枠です。 Blenderでテクスチャに合わせてUV展開を調整する方法を記事にします。 利用したいテクスチャがある場合のUV展開 ホロモンモデルに以下の瞳の画像素材を利用することにしました。 しかし予め用意していたテクスチャなので、…
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