本日は Unity の小ネタ枠です。 スクリプトからメッシュのバウンド情報を取得してコライダーに反映する手順を記事にします。 コライダー追加時の自動調整 Mesh 情報を保持するコンポーネントを持つゲームオブジェクトに BoxCollider や CapsuleCollider など…
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