本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 ObjectManipulatorで操作するアタリ判定と物理演算のアタリ判定を別々に設定するメモです。 ObjectManipulatorで操作するアタリ判定と物理演算のアタリ判定 今回は Rig…
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