本日は UniRx の小ネタ枠です。 UniRxを使って一定フレーム毎に同一フレームで発生したUnityのイベントをまとめて処理する方法を記事にします。 OnTriggerStayAsObservable 今回利用する OnTriggerStayAsObservable は Collider の OnTriggerStay イベントを…
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