本日は Unity の小ネタ枠です。 Unityで3Dオブジェクトのポリゴンの裏表の両面を描画する方法を記事にします。 ポリゴンの裏側が描画されない 以下は Unity のデフォルトの Standard シェーダを設定した Plane オブジェクトです。 デフォルトのシェーダでは…
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