本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は台座の上から物が無くなると台座が自動的に消失する実装を行いました。 Physics.RaycastNonAlloc 指定の方向にレイキャストを飛ばして衝突したオブジェクトの情…
本日は Unity の小ネタ枠です。 オブジェクトの座標を指定の面に投影する方法を記事にします。 2022/1/31追記 本記事の方法では平面の位置を移動した場合、正確に座標を投影できない問題がありました。 以下の記事で平面を動かした場合でも追従可能な方法を…
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