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2022-02-07から1日間の記事一覧

半透明かつ両面描写が可能なStandardShaderを作成する

本日は Unity の小ネタ枠です。 半透明かつ両面描写が可能なStandardShaderを作成する手順を記事にします。 通常のStandardShaderを半透明にした場合 通常の StandardShader の[RenderType]を[Transparent]に変更して透過した場合、以下のように背面の面は描…