本日は Unity の小ネタ枠です。 UnityでRectTransform配下での子オブジェクトの生成/破棄を行う方法を試します。 子オブジェクトの生成と破棄 子オブジェクトの生成は通常の生成と同様に Instantiate 関数に生成するオブジェクトと生成箇所の RectTransform …
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