本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンモデルにトゥーンシェーダを利用するため、マテリアルを結合してレンダリング負荷を軽減する変更を行いました。 マテリアルの結合 質感を変えたいメッシュ箇所ごとにUVマッピングを行い、マテリアルを結合し…
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