本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回はボールのバウンド具合を調整する修正を行いました。 物理特性マテリアルの設定 オブジェクトの跳ねなど、指定オブジェクトの物理演算の動作を調整したい場合は物…
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