MRが楽しい

MRやVRについて学習したことを書き残す

2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityのReset(リセット)関数を利用してコンポーネントの設定時処理を設定する

本日は Unity の小ネタ枠です。 UnityのReset(リセット)関数を利用してコンポーネントの設定時処理を設定する方法を記事にします。 MonoBehaviour.Reset()関数 Unity の MonoBehaviour.Reset() 関数はコンポーネントをデフォルト値にリセットします。 本関数…

HoloLens2でホロモンアプリを作る その102(MRTK3環境で空間認識によるアタリ判定を設定する)

本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 環境で空間認識によるアタリ判定(空間マップ)を設定する改修を行いました。 MRTK3環境で空間マップを設定する MRTK3環境で空間マップを設定する方法は…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く データバインディングとフレームワークのテーマ化(設計と機能)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

HoloLens2でホロモンアプリを作る その101(MRTK3環境で音声入力のキーワードを設定する)

本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 環境で音声入力のキーワードを設定する改修を行いました。 MRTK3環境で音声入力のキーワードを設定する MRTK3 環境では PhraseRecognitionSubsystem サブ…

MRTKのシェーダをビルトインレンダラー環境からURP環境への変更に合わせてアップグレードする

本日は MRTK の小ネタ枠です。 MRTKのシェーダをビルトインレンダラー環境からURP環境への変更に合わせてアップグレードする手順を記事にします。 サンプルシーンの作成 初めにビルトインレンダラー環境で構築した MRTK のサンプルシーンを用意しました。 こ…

Shader Graphを使ってシェーダを作成する

本日は Unity の小ネタ枠です。 Shader Graph を使ってシェーダを作成する手順を記事にします。 Shader Graph Shader Graph はシェーダーを視覚的に構築するためのツールです。Unity 2018.1 以降の Unity で使用できます。 URP(ユニバーサルレンダーパイプラ…

HoloLens2でホロモンアプリを作る その100(MRTK3環境でハンドジョイントの情報を取得する)

本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 環境でハンドジョイントの情報を取得する改修を行いました。 MRTK3環境でハンドジョイントの情報を取得する MRTK3 環境では HandsAggregatorSubsystem サ…

HoloLens Meetup vol.30での発表資料

HoloLens Meetup vol.30 での発表資料です。 発表内容は「ホロモンアプリをMRTK3で動かしてみた(ハンドトラッキングと音声入力の対応)」です。 20220623_HoloLensMeetupVol30_Lt from Holo Mon www.slideshare.net イベント情報 イベント情報は以下になり…

HoloLens2でホロモンアプリを作る その99(MRTK3環境とMRTKv2環境で動作するコードを切り替える)

本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 の習熟を兼ねてホロモンアプリを MRTK3 環境で動作するように改修を行いました。 MRTK3環境とMRTKv2環境の切り替え 現在(2022/6/22)時点では MRTK3 はパ…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く MRTK3の音声入力

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く インタラクションモードマネージャ

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

MetaQuest2を起動するとパススルー画面のままメニューが表示されない事象の対処

本日は MetaQuest2 の小ネタ枠です。 MetaQuest2を起動するとパススルー画面のままメニューが表示されない事象が発生したのでその対処について情報を残しておきます。 MetaQuest2を起動するとパススルー画面のままメニューが表示されない 著者の MetaQuest2 …

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く MRTK3でのハンドトラッキング

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く MRTK3 input と MRTK サブシステム

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く MRTK3 environment

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く MRTK3パッケージの使用

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く MRTK3のシーンの使用と作成(新しいシーンの作成)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く MRTK3のシーンの使用と作成(サンプルシーン)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く 初期セットアップ(手順2:MRTK パッケージを追加する)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Feature Toolを使ってパブリックプレビューのMRTK3をインポートする

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Feature Toolを使ってパブリックプレビューのMRTK3をインポートする方法を記事にします。 Mixed Reality Feature Tool Mixed Reality Feature Tool は開発者が Mixed Reality Feature Package …

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く 初期セットアップ(手順1:サンプルシーン)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く 概要

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていき…

MRTKでTheme設定を使って無効化時に見た目が変化するボタンを作成する

本日は MRTK の小ネタ枠です。 MRTKでTheme設定を使って無効化時に見た目が変化するボタンを作成する手順を記事にします。 MRTKのボタンプレハブ MRTK のボタンは Interactable コンポーネントを使って状態(State)を管理しています。 Theme の設定で状態ごと…

SteamVRのインストール手順(Windows11環境)

本日は環境構築の手順枠です。 Windows 11 環境で SteamVR のインストールを行ったので手順を記録します。 SteamVR SteamVR は Steam で VR 機器を利用するためのツールです。 Steam 以外のアプリでも本ツールを利用するものがあるので、VR機器を持っている…

Steamのインストール手順(Windows11環境)

本日は環境構築の手順枠です。 Windows 11 環境で Steam のインストールを行ったので手順を記録します。 Steamのインストール手順 Steam のダウンロードページは以下です。 store.steampowered.comインストールボタンをクリックして、Steam のインストーラを…

VisualStudioの機能でUnityの提供関数を自動生成する

本日は VisualStudio と Unity の小ネタ枠です。 VisualStudioの機能でUnityの提供関数を自動生成する方法を記事にします。 前提条件 本機能は Visual Studio Tools for Unity のインストールが前提となります。 通常、Unity インストール時に自動でインスト…

MRTKのファークリップを変更して遠くのモデルを表示できるようにする

本日は MRTK の小ネタ枠です。 MRTKのファークリップを変更して遠くのモデルを表示できるようにする手順を記事にします。 MRTKのファークリップ MRTK のカメラ設定にはどの距離までメッシュを描画するかを決定するファークリップの設定項目があります。 デフ…

MRTKのボタンプレハブにスクリプトからイベントを登録する

本日は MRTK の小ネタ枠です。 MRTKのボタンプレハブをスクリプトからイベントを登録する方法についてです。 MRTKのボタンプレハブ MRTK には様々なボタンのサンプルが提供されていおり、それらには ButtonConfigHelper コンポーネントが設定されています。 …

Unityでスクリプトの日本語が文字化けするのを修正する(VisualStudioのエディタ設定の変更)

本日は Unity と VisualStudio の小ネタ枠です。 VisualStudio のエディタ設定を変更して Unity でスクリプトの日本語が文字化けするのを修正する手順を記事にします。 Unityでの文字化け 例えば、Unity でスクリプトを作成した以下のケースです。 スクリプ…

MRTKの言語認識のキーワードに関する動作を調べる (その2 数字の音声コマンド)

本日は MRTK の技術調査枠です。 MRTKの言語認識で数字を指定した際にどのような動作をするか調査したので記事にします。 MRTKの音声認識 MRTK を使って音声認識を利用する詳細な手順は以下の記事を参照ください。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回は音声認…