2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧
本日は Unity の小ネタ枠です。 UnityのReset(リセット)関数を利用してコンポーネントの設定時処理を設定する方法を記事にします。 MonoBehaviour.Reset()関数 Unity の MonoBehaviour.Reset() 関数はコンポーネントをデフォルト値にリセットします。 本関数…
本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 環境で空間認識によるアタリ判定(空間マップ)を設定する改修を行いました。 MRTK3環境で空間マップを設定する MRTK3環境で空間マップを設定する方法は…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 環境で音声入力のキーワードを設定する改修を行いました。 MRTK3環境で音声入力のキーワードを設定する MRTK3 環境では PhraseRecognitionSubsystem サブ…
本日は MRTK の小ネタ枠です。 MRTKのシェーダをビルトインレンダラー環境からURP環境への変更に合わせてアップグレードする手順を記事にします。 サンプルシーンの作成 初めにビルトインレンダラー環境で構築した MRTK のサンプルシーンを用意しました。 こ…
本日は Unity の小ネタ枠です。 Shader Graph を使ってシェーダを作成する手順を記事にします。 Shader Graph Shader Graph はシェーダーを視覚的に構築するためのツールです。Unity 2018.1 以降の Unity で使用できます。 URP(ユニバーサルレンダーパイプラ…
本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 環境でハンドジョイントの情報を取得する改修を行いました。 MRTK3環境でハンドジョイントの情報を取得する MRTK3 環境では HandsAggregatorSubsystem サ…
HoloLens Meetup vol.30 での発表資料です。 発表内容は「ホロモンアプリをMRTK3で動かしてみた(ハンドトラッキングと音声入力の対応)」です。 20220623_HoloLensMeetupVol30_Lt from Holo Mon www.slideshare.net イベント情報 イベント情報は以下になり…
本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 の習熟を兼ねてホロモンアプリを MRTK3 環境で動作するように改修を行いました。 MRTK3環境とMRTKv2環境の切り替え 現在(2022/6/22)時点では MRTK3 はパ…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日は MetaQuest2 の小ネタ枠です。 MetaQuest2を起動するとパススルー画面のままメニューが表示されない事象が発生したのでその対処について情報を残しておきます。 MetaQuest2を起動するとパススルー画面のままメニューが表示されない 著者の MetaQuest2 …
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Feature Toolを使ってパブリックプレビューのMRTK3をインポートする方法を記事にします。 Mixed Reality Feature Tool Mixed Reality Feature Tool は開発者が Mixed Reality Feature Package …
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…
本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていき…
本日は MRTK の小ネタ枠です。 MRTKでTheme設定を使って無効化時に見た目が変化するボタンを作成する手順を記事にします。 MRTKのボタンプレハブ MRTK のボタンは Interactable コンポーネントを使って状態(State)を管理しています。 Theme の設定で状態ごと…
本日は環境構築の手順枠です。 Windows 11 環境で SteamVR のインストールを行ったので手順を記録します。 SteamVR SteamVR は Steam で VR 機器を利用するためのツールです。 Steam 以外のアプリでも本ツールを利用するものがあるので、VR機器を持っている…
本日は環境構築の手順枠です。 Windows 11 環境で Steam のインストールを行ったので手順を記録します。 Steamのインストール手順 Steam のダウンロードページは以下です。 store.steampowered.comインストールボタンをクリックして、Steam のインストーラを…
本日は VisualStudio と Unity の小ネタ枠です。 VisualStudioの機能でUnityの提供関数を自動生成する方法を記事にします。 前提条件 本機能は Visual Studio Tools for Unity のインストールが前提となります。 通常、Unity インストール時に自動でインスト…
本日は MRTK の小ネタ枠です。 MRTKのファークリップを変更して遠くのモデルを表示できるようにする手順を記事にします。 MRTKのファークリップ MRTK のカメラ設定にはどの距離までメッシュを描画するかを決定するファークリップの設定項目があります。 デフ…
本日は MRTK の小ネタ枠です。 MRTKのボタンプレハブをスクリプトからイベントを登録する方法についてです。 MRTKのボタンプレハブ MRTK には様々なボタンのサンプルが提供されていおり、それらには ButtonConfigHelper コンポーネントが設定されています。 …
本日は Unity と VisualStudio の小ネタ枠です。 VisualStudio のエディタ設定を変更して Unity でスクリプトの日本語が文字化けするのを修正する手順を記事にします。 Unityでの文字化け 例えば、Unity でスクリプトを作成した以下のケースです。 スクリプ…
本日は MRTK の技術調査枠です。 MRTKの言語認識で数字を指定した際にどのような動作をするか調査したので記事にします。 MRTKの音声認識 MRTK を使って音声認識を利用する詳細な手順は以下の記事を参照ください。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回は音声認…