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2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Blender3.0で利用可能なpythonスクリプトを作る その133(アクションデータ内のカーブをランダムにバラツキを与えて更新する)

本日は Blender の技術調査枠です。 Blender3.0で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 アクションデータ内のカーブをランダムにバラツキを与えて更新する 本記事のスクリプトは以下のスクリプトを改変して作成しました。 利用関数の詳細はこちらを参照く…

Blenderのアクションでキーフレームを間引いて必要最低限のキーフレームに減量する その2(比率での減量指定)

本日は Blender の小ネタ枠です。 Blenderのアクションでキーフレームを間引いて必要最低限のキーフレームに減量する方法を記事にします。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com キーフレームを減量する 今回は前回と同様のサン…

Blenderのアクションでキーフレームを間引いて必要最低限のキーフレームに減量する

本日は Blender の小ネタ枠です。 Blenderのアクションでキーフレームを間引いて必要最低限のキーフレームに減量する方法を記事にします。 サンプルデータの作成 テスト用に全フレームにキーフレームを打ち込んだアクションデータを持つ以下のサンプルプロジ…

Blenderのアクションで全フレームにキーフレームを設定する

本日は Blender の小ネタ枠です。 Blenderのアクションで全フレームにキーフレームを設定する方法を記事にします。 サンプルデータの作成 新規の Blender プロジェクトで要所にのみキーフレームを設定したサンプルアクションを作成します。 一番下部に移動し…

Blender3.0で利用可能なpythonスクリプトを作る その132(グローバル座標を指定オブジェクトのローカル座標に変換する)

本日は Blender の技術調査枠です。 Blender3.0で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 グローバル座標を指定オブジェクトのローカル座標に変換する グローバル座標を指定オブジェクトのローカル座標に変換するには、オブジェクトが持つワールド空間変換…

PC環境(Windows)のUnityEditro動作時のPersistentDataPath(一時フォルダ)にアクセスする

本日は HoloLens2 の小ネタ枠です。 PC環境(Windows)のUnityEditro動作時のPersistentDataPath(一時フォルダ)にアクセスする方法を記事にします。 PersistentDataPath(一時フォルダ) PersistentDataPath はアプリが実行中に保持するデータを格納できるディレ…

HoloLens2のPersistentDataPath(一時フォルダ)にアクセスする

本日は HoloLens2 の小ネタ枠です。 HoloLens2のPersistentDataPath(一時フォルダ)にアクセスする方法を記事にします。 PersistentDataPath(一時フォルダ) PersistentDataPath はアプリが実行中に保持するデータを格納できるディレクトリパスです。 アプリの…

Twitterの予約投稿の機能を使って指定の時間に予め登録したツィートを投稿する

本日は Twitter の小ネタ枠です。 Twitterの予約投稿の機能を使って指定の時間に予め登録したツィートを投稿する方法を試したので記事にします。 前提条件 Twitter の予約投稿はブラウザでのみ利用可能なようです。 携帯アプリからは予約投稿は利用できませ…