2025-03-01から1ヶ月間の記事一覧
本日はデスクトップ版Claudeの利用手順枠です。 デスクトップ版Claude デスクトップ版ClaudeはデスクトップからClaudeを利用することができるソフトウェアです。 外部ツールと連携するMCP機能も備えているため、Claudeの利用環境をカスタマイズすることがで…
本日はClaudeの利用手順枠です。 Claude ClaudeはAnthropic社が提供している大規模言語モデルを使用する対話型AIです。 テキストベースの対話を通じて、さまざまな質問への回答、情報提供、文章作成が可能です。 2025/3/30現在ではClaude 3.7 Sonnetが最新の…
本日はNode.jsの小ネタ枠です。 PowerShellでnpmコマンドの実行が失敗する問題の対処についてです。 事象 PowerShellでnpmコマンドを実行しようとすると「スクリプトの実行が無効になっている」エラーが発生します。 Node.jsはインストール済みでnodeコマン…
本日は環境構築枠です。 Node.jsのインストール手順を記録します。 Node.js Node.jsはスケーラブルなネットワークアプリケーションを構築するために設計されたPC上で動作するJavaScriptの実行環境です。 Node.jsを利用すると軽量APIサーバーをJavaScriptで作…
本日はCLIP STUDIO PAINTの小ネタ枠です。 CLIP STUDIO PAINTで解像度を上げた画像のジャギーを軽減する方法について記事にします。 スマートスムージング スマートスムージングは画像の拡大などで発生するジャギー(荒れ)を軽減する機能です。 以下のような…
本日はCLIP STUDIO PAINTの小ネタ枠です。 CLIP STUDIO PAINTで画像の解像度やキャンバスサイズを調整する方法について記事にします。 解像度とキャンバスサイズ 解像度の変更は画像の全体像は維持したまま、画像そのものの解像度を変更します。 一方キャン…
本日はCursorの小ネタ枠です。 Cursorのシンボル機能でドキュメントの参照を追加する方法について記事にします。 @Docs Cursorのシンボル機能の@Docsはサードパーティのドキュメントを参照するためのシンボルです。 AIチャットとのやり取りでこれらのドキュ…
本日はCursorエディタの小ネタ枠です。 Cursorのシンボル機能で特定のファイルやドキュメントを指定する方法を記事にします。 Cursorのシンボル機能とは Cursorのシンボル機能は、プロジェクト内の特定のファイル、関数、クラス、変数などのシンボルを素早く…
本日はCursorの小ネタ枠です。 Cursorのバックエンドで動作するLLM(大規模言語モデル)を切り替える方法について解説します。 CursorのLLMについて Cursorはコード生成やデバッグ、リファクタリングなどの作業をAIでサポートするコードエディタです。 デフ…
本日はCursorの小ネタ枠です。 CursorのAIチャットの口調を変更する方法を記事にします。 参考記事 以下のVSCodeのGitHubCopilotの記事でAIチャットをギャル口調にする記事が面白かったので、Cursorでも同じことが可能か試してみました。 qiita.com 口調を設…
本日はCursorの小ネタ枠です。 Cursorのプロジェクトにルールを設定する方法を記事にします。 Cursorrules Cursorではプロジェクトごとに「ルール」を設定して、AIにプロジェクトの仕様や規約を理解させることができます。 Cursorrulesを設定しておくことで…
本日はCursorの小ネタ枠です。 CursorのAgent機能を使って課題を解決した手順を記事にします。 Agent機能 CursorのAgent機能を用いるとCursorは問題解決のためコードの生成や実行などの様々な操作を実行します。AIのサポートに様々な権限を委ねるため、問題…
本日はCursorの小ネタ枠です。 CursorのUIを日本語化する手順を記事にします。 CursorのUIを日本語化する CursorのUIはデフォルトでは英語となっています。 UIの言語を変更したい場合、コマンドパレットに以下のコマンドを入力します。 > Configure Display …
本日は環境構築の手順枠です。 Cursorのインストール手順を記事にします。 Cursor CursorはVisualStudioCodeをベースに開発されたAIコードエディタです。 コード生成、編集やデバッグなどの様々な開発作業でAIによるサポートを利用できます。 www.cursor.com…
本日ははてなブログの小ネタ枠です。 はてなブログの記事をテキストにエクスポートする方法についてです。 はてなブログの記事をテキストにエクスポートする はてなブログでは自身のブログの全記事をテキスト形式でエクスポートすることができます。 記事の…
本日は記事のまとめ枠です。 Questでカメラアクセスを行うQuestDisplayAccessDemoに関する記事をまとめます。 QuestDisplayAccessDemo QuestDisplayAccessDemoはtrev3dという個人の方が公開しているMetaQuestでカメラアクセスを行うデモプロジェクトです。 …
本日は記事のまとめ枠です。 Questのシーンモデル(ルーム)の利用手順に関する記事をまとめます。 シーンモデル シーンモデルは MetaQuest3 で利用できる現実空間のモデルです。 ユーザが手動で床、天井、壁、机などのシーンアンカーを作成することで現実空間…
本日は記事のまとめ枠です。 SideQuestの利用手順に関する記事をまとめます。 SideQuest SideQuestは自作VRアプリをQuestにインストール/削除等の操作を簡単に行うツールです。 sidequestvr.comSideQuest自体は非公式アプリとなります。 同じくPCからQuestを…
本日はCLIP STUDIO PAINTの小ネタ枠です。 CLIP STUDIO PAINTで画像の白や特定の背景色を透過背景にする方法についてです。 画像の白や特定の背景色を透過背景にする CLIP STUDIO PAINTに背景色を透過色にしたい画像を取り込みます。 メニューから[選択範囲 …
本日は記事のまとめ枠です。 MRTKでHoloLens2の空間メッシュを利用する手順に関する記事をまとめます。 HoloLens2の空間メッシュ HoloLens2の空間メッシュは、デバイスの環境認識によって生成される3Dデータです。 本機能を用いてアプリ内で現実世界の物理的…
本日はNapkin AIの調査枠です。 Napkin AIを使ってテキストから図解作成を自動生成する方法を調査します。 今回はNapkin AIで記事を作成する方法です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 記事を作成する Napkin AIではテキ…
本日はMetaQuest3の技術調査枠です。 MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う手順を記事にします。 本記事はDocumentsフォルダにアクセスする手順です。 前提条件 以下の記事で作成したUnityプロジェクトを基に設定を行います。 記事…
本日はCanvaの調査枠です。 Canvaを使ってテンプレートから動画を作成する方法を試します。 Canva Canvaはデザイン作成のためのオンラインツールです。 多様なテンプレートが公開されており、これを使って簡単に動画や資料を作成できます。 www.canva.com Ca…
本日はNapkin AIの調査枠です。 Napkin AIを使ってテキストから図解作成を自動生成する方法を調査します。 Napkin AI Napkin AIはテキストを元に関連するグラフやフローチャートなどの図解画像を自動生成するAIツールです。 プレゼンテーション資料やマニュ…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで背景の青空の色を変更する方法です。 今回はストアから様々なSkyboxを取得する一例です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ストアから様々なSkyboxを取得する 前回記事まででUnityの背…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで背景の青空の色を変更する方法です。 今回は環境光の変更方法です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 環境光を変更する 前回記事の設定は背景色を変更するだけでライティング(光源)の…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで背景の青空の色を変更する方法です。 背景の青空 Unityではデフォルトで背景にSkyboxと呼ばれる青空と地面が表示されます。 docs.unity3d.com Skyboxマテリアルの作成 Skyboxを変更するためのSkyboxマテリアルを作成しま…
本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityのGradient型で色のグラデーションを利用する方法です。 今回はスクリプトからグラデーションを変更する方法についてです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Gradient Gradient型は0~1…
本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityのGradient型で色のグラデーションを利用する方法です。 Gradient Gradient型は色のアニメーション化のためのグラデーションを表します。 複数のカラーキーを設定して色をアニメーションすることができます。色は0から1範…
本日は Unity の小ネタ枠です。 ペイントでカラーテーマにダーク(黒基調)を利用する方法です。 ペイントのカラーテーマ変更 ペイントのカラーテーマ変更は右上の歯車アイコンから変更できます。 アプリテーマの欄から[ライト]または[ダーク(黒基調)]を選択で…