本日はモンスター型モデルの作成枠です。
ホロモンの瞳孔の収縮をスケルタルアニメーションで管理してみます。
スケルタルアニメーションで瞳孔の大きさを調節する
瞳孔の部分にウェイト設定を行ったボーンを瞳孔の中心位置に追加しました。
これによりボーンのスケールを拡大縮小すると、連動して瞳孔の大きさが変わるようになります。
スケルタルアニメーションで管理するメリットとデメリット
キャラクターの表情の管理はシェイプキーでも行えます。
シェイプキーの方がボーンに依存しないより細かな頂点操作が行える利点があります。
bluebirdofoz.hatenablog.com
一方でスケルタルアニメーションを利用すると、全てのモーションの管理を[ポーズモード]で編集できる利点があります。
以下の記事と同様にIK(インバースキネマティクス)を設定すれば、1つのボーンで左右の目の動きを管理することもできます。
bluebirdofoz.hatenablog.com
指定ボーンの位置を基にスケールを変化させる[トランスフォーム変換]を設定してみました。
動作確認
[ポーズモード]でコントロール用のボーンを上下させると、両目の瞳孔が収縮します。