本日はTripo 3Dの調査枠です。
Tripo 3Dを利用して3DモデルをAI作成する方法を調査します。
今回はリトポロジでポリゴン数を調整する方法についてです。
Tripo 3Dの利用手順
Tripo 3Dの利用手順は以下の記事を参照ください。
bluebirdofoz.hatenablog.com
通常の生成モデルのポリゴン数
Tripo 3Dで生成したモデルは高精細なトポロジとなっています。
モデルをダウンロードしてBlenderで確認してみます。

以下の通りそのままダウンロードしたモデルのポリゴン数を確認したところ、約39万ポリゴンでした。

リトポロジ
リトポロジでポリゴン数を調整してみます。
モデルの画面で[再トポロジー化]のプルダウンから調整後の凡そのポリゴン数を選択できます。
本操作を行い、モデルのダウンロードを行うと10ポイント消費する点に注意してください。

選択可能な以下の4つのポリゴン数を実際に実行して比較してみました。
Game Asset
凡そ5千ポリゴンまでリダクションされました。


Low
凡そ9千ポリゴンまでリダクションされました。


Med
凡そ3万3千ポリゴンまでリダクションされました。


High
凡そ5万5千ポリゴンまでリダクションされました。

