MRが楽しい

MRやVRについて学習したことを書き残す

UnityでオブジェクトのスケールをXYZ比率を一定に保ったまま変更する

本日はUnityの小ネタ枠です。
UnityでオブジェクトのスケールをXYZ比率を一定に保ったまま変更する手順についてです。

InspectorビューでスケールのXYZ比率を固定する

ゲームオブジェクトを選択してInspectorビューを開きます。

TransformコンポーネントのScale横にある[Enable constrained proportions]アイコンをクリックします。
これでスケールのXYZ比率を固定できます。

この状態でスケールを変更するとXYZ比率を保ったまま拡縮が行えます。

デフォルトでスケールのXYZ比率を固定する

メニューから[Edit -> Preferences...]を選択してPreferencesダイアログを開き、[Scene View]タブを開きます。

[Create Object with Constrained Proportions]にチェックを入れます。

これで作成するオブジェクトは全てXYZ比率の固定が有効になった状態で生成されます。