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Unityに設計おけるクラス設計を考える その7(デバッグ)
おいかけっこアプリの修正枠です。 本日は昨日発生していたキーボード操作の異常に関するデバッグを実施しました。 bluebirdofoz.hatenablog.com デバッグの方法については以下を参照しました。 ログから簡単にスタックトレースが確認できるのは便利です。 docs.unity3d.com tsubakit1.hateblo.jpアニメーションの状態遷移…