本日は Unity の小ネタ枠です。 指定のトランスフォームを中心にオブジェクトを回転させながら追従させる方法を記事にします。 今回は2つの異なるトランスフォームを参照して動的に回転半径と回転軸を変動させてみます。 前提条件 前回記事の続きです。 blue…
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