2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧
本日は3Dモデリング実施枠です。 最近、モチベーションが低下している気がします。 何故かと考えた結果、3Dモデリングを一切やっていないことに気付きました。初期の記事で言及してますが、私の目標は「自身が作成したキャラクタをhololensアプリに登場させ…
本日は環境構築の手順枠です。 Blender のアドオンインストール手順をまとめます。 bluebirdofoz.hatenablog.comBlender の MMD 関連アドオンのインストール手順を記録します。 今回適用するのは以下の2種類のPMXインポーター/エクスポーターです。 ・mmd_t…
本日は WindowsMR の技術調査枠です。 前回 WindowsMR で3Dランチャを表示する方法をまとめました。 bluebirdofoz.hatenablog.com3Dランチャで注意すべき点として、使用できる3Dモデルに制限があります。 条件を満たしていない3Dモデルを使用すると、以下の…
本日は環境構築の手順枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回は本ブログでしばしば利用しているMMDのインストール手順を記録します。 合わせてMMD専用モデル(.PMX)の編集ツールであるPMXエディタのインストール手順も記録します。 MikuMikuDance MMD のダ…
本日は WindowsMR の技術調査枠です。 WindowsMR のアプリは通常、以下のような平面のランチャ画面が表示されます。 今回試すのは、これを3Dモデルに差し替えるというものです。 アプリのランチャが特徴的なものになるほか、WindowsMRのホームに好みの3Dモデ…
本日は環境構築の手順枠です。 Blender のアドオンインストール手順をまとめます。 bluebirdofoz.hatenablog.comBlender の glTF 関連アドオンのインストール手順を記録します。 ここで適用するのは以下のgltfファイル形式のエクスポーターです。 ・gltf-Ble…
本日は環境構築の手順枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comBlender のインストール手順を記録します。Blender のダウンロードページは以下です。 www.blender.org 2017/10/25現在、Bleneder の最新バージョンは 2.79 です。ダウンロードページで利用するOS…
本日は Unity の技術調査枠です。 IL2CPPScriptingBackendでWindowsStoreアプリのコンパイルを行う方法をまとめます。スクリプトバックエンドとはスクリプトを駆動させる Unity のフレームワークです。 IL2CPPはスクリプトを C++ コードに自動変換して駆動さ…
本日は環境構築の手順枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comWindows 10 SDK のインストール手順を記録します。 今回は Windows 10 SDK Fall Creators Update のインストール手順となります。Windows 10 SDK のダウンロードページは以下です。 ・Windows 10 S…
本日は環境構築の手順枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comUnity のインストール手順を記録します。 今回 2017.2 のインストール手順となります。Unityのダウンロードページは以下です。 store.unity.com 2017/10/21現在、Unityの最新バージョンは version …
本日は WindowsMixedReality の調査枠です。 デスクトップの MixedReality ポータルからヘッドセットのビューのライブストリームを見ることができます。 bluebirdofoz.hatenablog.comでは逆に WindowsMixedReality の世界の中でデスクトップ操作はできるのか…
本日は WindowsMixedReality の調査枠です。 MixedRealityポータルについて現在分かる機能をまとめていきます。 順に以下の機能を提供します。 1.プレビューの開始 (Windows Mixed Reality Ultra のみ) ヘッドセットのビューのライブストリームをポータル画…
前回に引き続き、AcerWindowsMixedRealityHeadset(AH101)の購入レビューです。 bluebirdofoz.hatenablog.com個人的にHMDで重要だと考えているスペックの一つに「どのくらいの大きさのメガネが入るか」という要素があります。 OculusRiftCV1ではフィット領域…
本日はAcerWindowsMixedRealityHeadset(AH101)の購入レビューとセットアップ手順です。 10月17日、遂にWindowsMixedRealityHeadsetのコンシューマ向け販売が開始されました。 早速、私もAcerのAH101を購入しました。 主なスペックは開発者向けのものと変わり…
本記事では私が利用した3Dモデルのダウンロードサイトをまとめます。 動画作成で利用した空力シミュレーションやレインボーブリッジの3Dデータもこれらのサイトから取得しています。 UNITY-CHAN! unity-chan.com 説明 おいかけっこアプリでキャラクターモデ…
前回のMovieStudio調査枠の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回はナレーションの追加方法を試します。 ナレーションはマイク入力で声を録音しても良いですが、今回は機械音声を利用してみます。 フリーソフトの「SofTalk」を利用します。 www35.atwi…
本日は MMD の技術調査枠です。 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.comMMD にモデルを読み込み、シェーダの適用を行うところまで進めました。 さて次は更に追加レイヤを読み込んでスフィアマップによる質感を追加します。まず、前回作成し…
本日は MMD の技術調査枠です。 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.comMMD のプロジェクトにライティング用のエフェクトを追加するところまで進めました。 さて次は MMD にモデルを読み込み、シェーダの適用を行っていきます。前回作成し…
本日は MMD の技術調査枠です。 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.comライティング設定用の PMX モデルを作成するところまで進めました。 さて次は MMD 上でエフェクトの設定を行う訳ですが、その前に実施しておくことがあります。MME の…
本日は MMD の技術調査枠です。 MMD でライティングの調整にチャレンジします。ライティングは以下の記事で Unity と blender でも触れています。 bluebirdofoz.hatenablog.com bluebirdofoz.hatenablog.com今回は以下の解説動画を参考に実施してみます。 ww…
本日は blender の技術調査枠です。 blenderで3Dモデルを特定サイズでカットを行う方法についてまとめます。一例ですが、以下の記事でParaViewでSliceの図を出力する方法について紹介しました。 bluebirdofoz.hatenablog.comこのとき、生成された3Dモデルをx…
本日は hololens の技術調査枠です。 Sharing でワールド座標を使って位置情報を共有する方法についてです。以下の SharingTest シーンで作成したプロジェクトを前提とします。 bluebirdofoz.hatenablog.comSharing は以下のメッセージ拡張により、共有する…
本日は Unity の技術調査枠です。 アプリ内でログを表示する方法について教えて貰えたのでまとめます。ログの表示イベントをキャッチするには以下の Application.logMessageReceived を使います。 docs.unity3d.com本イベントからは以下の情報が取得可能です…
本日は ParaView の技術調査枠です。 今回はTubeを使った流線の表示とSliceによる図の表示についてまとめます。File -> Open から対象のシミュレーションデータを読み込みます。 ファイルを読み込んだら Propetries の設定を行い、Apply ボタンをクリックし…
前回の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.comMovieStudio に録画データを取り込みました。 真っ先に実施してみたいのは、2画面を同時に確認できるワイプ処理だと思います。ワイプ処理の手順は以下の通りです。 まず、メインの動画を「ビデオ」ラインに、小…
本日は Bandicam と MovieStudio を用いたHololensアプリ紹介動画の作成方法についてです。 以前、VRゲーム実況の環境構築として Bandicam と MovieStudio を紹介しました。 bluebirdofoz.hatenablog.com bluebirdofoz.hatenablog.comしかし普通に hololens …
本日は hololens の技術調査枠です。 前回、アプリの設定を外部テキストファイルとして読み込む方法を調査しました。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回はこの設定ファイルからIPアドレスを読み込み、アクセスするSharingサーバを切り替える処理を実装します…
本日は hololens の技術調査枠です。 アプリの設定を外部テキストファイルとして読み込みます。以前の assetbundle の調査結果を応用しました。 bluebirdofoz.hatenablog.comここで assetbundle ではなく、テキストファイルを読み込みます。前回と同様に、Un…
本日は blender の小ネタ枠です。 オブジェクトの反転コピーの方法について、 モディファイアを用いない方法を試したので記録しておきます。www.youtube.comモディファイアを利用するのに比べて手軽に実施できるので、 複数のオブジェクトを対象とする場合に…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「Virtual Input(仮想入力)」ページについてまとめます。 PCから hololens にキーボード入力を送信します。 表示されている情報は以下の通りです。[Virtual keyboard] (仮想キ…