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2024-01-01から1年間の記事一覧

Blenderでオブジェクトの原点を移動する

本日はBlenderの小ネタ枠です。 Blenderでオブジェクトの原点を移動する方法についてです。 オブジェクトの原点を移動する オブジェクトを変形せずに原点のみ移動したい場合、オブジェクトモードに切り替えます。 [オプション]のプルダウンを開き、[原点]に…

Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試す その9(ビジュアルスクリプトを使ってSwitchを用いた制御を行う)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使った基本プログラムの続きを試します。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 入力さ…

Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試す その8(ビジュアルスクリプトを使ってVector3を用いた位置変更を行う)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使った基本プログラムの続きを試します。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com キー入…

Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試す その7(ビジュアルスクリプトを使って入力に応じた分岐を行う)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使った基本プログラムの続きを試します。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com キーボ…

Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試す その6(ビジュアルスクリプトを使った基本プログラムを試す2)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使った基本プログラムの続きを試します。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com [コン…

Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試す その5(ビジュアルスクリプトを使った基本プログラムを試す)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使った基本プログラムを試します。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 環境に依存し…

Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試す その4(Object変数の作成)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試した内容を記事にします。 今回はObject変数の作成です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Graph変数を作成する Object変数はビジュアルス…

Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試す その3(変数によるビジュアルスクリプトの設定)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試した内容を記事にします。 今回は変数によるビジュアルスクリプトの設定です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Graph変数を作成する Grap…

Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試す その2(ビジュアルスクリプトのプログラム)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトのプログラムです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Start関数とUpdate関数 新規作…

Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試す その1(ビジュアルスクリプトを始める)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity Learnのビジュアルスクリプティング学習を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを始める手順です。 参考チュートリアル 本記事は以下のUnity Learnチュートリアルを試したものです。 learn.unity.com…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 201を試す その5(3Dアセットを使用してWeb APIを呼び出しWebSlateを更新する)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 201を試した内容を記事にします。 今回は3Dアセットを使用してWeb APIを呼び出しWebSlateを更新する方法を試します。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 201を試す その4(ビジュアルスクリプトを使ってイベント参加者全員のHTMLコンテンツを読み込む)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 201を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使ってイベント参加者全員のHTMLコンテンツを読み込む手順です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 201を試す その3(ビジュアルスクリプトを使ってHTMLコンテンツを読み込む)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 201を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使ってHTMLコンテンツを読み込む手順です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ビジ…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 201を試す その2(WebSlateをシーンに追加する)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 201を試した内容を記事にします。 今回はWebSlateをシーンに追加する手順です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com WebSlateをシーンに追加する Star…

C#で型テスト演算子を使って条件分岐で型チェックとキャストを同時に行う

本日はC#の小ネタ枠です。 C#で型テスト演算子を使って条件分岐で型チェックとキャストを同時に行う方法です。 型テスト演算子 is または as 演算子を使って指定された型と互換性があるかの確認または変換を行うことができます。 is 演算子を使用すると式の…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 201を試す その1(Mesh201の取得)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 201を試した内容を記事にします。 Mesh 201 Mesh 201 チュートリアルはUnityプロジェクトでMesh環境を構築する方法を学ぶためのチュートリアルです。 MeshのWebSlateを使ってWebコン…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その11(オブジェクトを移動できる領域を制限する)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 今回はオブジェクトを移動できる領域を制限する手順です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com オブジェクトを移動…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その10(ビジュアルスクリプトを使ってアニメーションをトリガーする)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使ってアニメーションをトリガーする手順です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com …

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その9(Mesh Interactable Setupを使ってオブジェクトを掴む)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 今回はMesh Interactable Setupを使ってオブジェクトを掴む手順です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com チャプタ…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その8(ビジュアルスクリプトを使ってテレポートを行う)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使ってテレポートを行う手順です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ビジュアルス…

Microsoft Authentication Library(MSAL)を使ってHoloLens2でOpenIDConnectの認可コードフローを試す その4(スコープで複数のリソースを要求する)

本日はHoloLens2の小ネタ枠です。 Microsoft Authentication Library(MSAL)を使ってHoloLens2でOpenIDConnectの認可コードフローを行う方法を記事にします。 本記事はスコープで複数のリソースを要求する方法についてです。 前回記事 以下の前回記事の続きで…

Microsoft Authentication Library(MSAL)をUnityで利用するとインスタンスエラーが発生する問題の対処

本日はMSALの小ネタ枠です。 MSALをUnityで利用するとインスタンスエラーが発生する問題の対処方法です。 MSALの利用手順 MSALの利用手順については以下の記事を参照ください。 bluebirdofoz.hatenablog.com 発生エラー AcquireTokenSilent関数を使ってキャ…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その7(ビジュアルスクリプトを使って情報ダイアログを表示する)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使って情報ダイアログを表示する手順の続きです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その6(ビジュアルスクリプトを使って動画を有効/無効化する)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使って動画を再生するボタンを作成する手順の続きです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenabl…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その5(ビジュアルスクリプトを使って動画を再生状態を保持する)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使って動画を再生するボタンを作成する手順の続きです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenabl…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その4(ビジュアルスクリプトを使って動画を再生するボタンを作成する)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 今回はビジュアルスクリプトを使って動画を再生するボタンを作成する手順です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その3(アバターがワープ可能な床の設定)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 今回はアバターがワープ可能な床の設定です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Meshアバターの移動手段 Meshアバ…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その2(シミュレーション環境の構築とサムネイルカメラの設定)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 今回はシミュレーション環境の構築とサムネイルカメラの設定です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com シミュレー…

Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試す その1(Mesh101の取得)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 Meshの環境作成チュートリアルMesh 101を試した内容を記事にします。 Mesh 101 Mesh 101 チュートリアルはUnityプロジェクトでMesh環境を構築する方法を学ぶためのチュートリアルです。 Meshへの相互作用の追加や物理演…

新しいプロジェクトでMicrosoftMeshのイベント会場の作成を試す その3(環境のアップロード)

本日はMicrosoftMeshの小ネタ枠です。 新しいプロジェクトでMicrosoftMeshのイベント会場を作成する手順についてです。 今回は環境のアップロードについてです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com コレクションの作成 イベ…