本日は記事のまとめ枠です。 Unity AIのドキュメントを読んだ記事をまとめます。 Unity AIについて bluebirdofoz.hatenablog.com Assistant(チャットモード) bluebirdofoz.hatenablog.com bluebirdofoz.hatenablog.com 各種モード bluebirdofoz.hatenablog…
本日はペイントの小ネタ枠です。 ペイントで画像の中心を基準に画像サイズを変更する方法についてです。 画像の中心を基準に画像サイズを変更する ペイントには「画像の中心を基準に画像サイズを変更する」機能はありません。 画像サイズの変更は必ず左上を…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つRepo Story Timeを試してみます。 Repo Story Time Repo Story Timeはコミット履歴から包括的な…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つREADME Generator Promptを試してみます。 README Generator Prompt README Generator Promptは…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つProject Folder Structure Blueprint Generatorを試してみます。 Project Folder Structure Blu…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つMkDocs AI Translatorを試してみます。 MkDocs AI Translator MkDocs AI Translatorはmkdocsド…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つGithub Copilot Starterを試してみます。 Github Copilot Starter Github Copilot Starterはテ…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つEditorConfig Expertを試してみます。 EditorConfig Expert EditorConfig Expertはプロジェクト…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つCreate Readmeを試してみます。 Create Readme Create ReadmeはリポジトリのReadMe.mdファイル…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つCreate high‑quality AGENTS.md fileを試してみます。 Create high‑quality AGENTS.md file Cre…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つComprehensive Technology Stack Blueprint Generatorを試してみます。 Comprehensive Technolo…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つComprehensive Project Architecture Blueprint Generatorを試してみます。 Comprehensive Proj…
本日はFFmpegの小ネタ枠です。 FFmpegを利用して動画のフォーマットを変換する方法についてです。 FFmpegのインストール手順 FFmpegのインストール手順は以下の記事を参照ください。 bluebirdofoz.hatenablog.com変換したいファイルを配置したフォルダ上で S…
本日はFFmpegの小ネタ枠です。 動画のビットレートやコーデックを確認する方法についてです。 ファイルエクスプローラで動画のビットレートを確認する 動画のビットレートやフレームレートを確認するだけであればWindowsのファイルエクスプローラで確認でき…
本日はFFmpegの環境構築手順枠です。 動画の編集ツールFFmpegのインストール手順です。 FFmpeg FFmpegは動画・音声の変換/解析/編集をコマンドラインで行えるツール群です。 ffmpeg.orgFFmpegには以下のツールが含まれます。 ツール名 機能 ffmpeg 変換・…
本日はWindowsの小ネタ枠です。 WinGetを使ってパッケージをインストールする方法についてです。 WinGet WinGetはWindows公式のパッケージ管理ツールです。 WinGetを利用することでコマンドラインからアプリの検索・インストール・更新・削除ができます。 Wi…
本日はフォトアプリの小ネタ枠です。 Windows標準のフォトアプリを使ってMOV形式の動画をMP4形式に変換する方法についてです。 フォトアプリを使ってMOV形式の動画をMP4形式に変換する フォトアプリのトリミング機能を使ってMOV形式の動画をMP4形式で出力す…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つCode Exemplars Blueprint Generatorを試してみます。 Code Exemplars Blueprint Generator Cod…
本日はBlenderの小ネタ枠です。 Blenderのクラッシュ時の出力ログを確認する方法についてです。 Blenderのクラッシュ時の出力ログを確認する Blenderのクラッシュログは以下のフォルダに出力されます。 C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Temp\以下のいず…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つC# Documentation Best Practicesを試してみます。 C# Documentation Best Practices C# Docume…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つC# Async Programming Best Practicesを試してみます。 C# Async Programming Best Practices C…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つAdd Educational Commentsを試してみます。 Add Educational Comments Add Educational Comment…
本日はMetaQuest3の技術調査枠です。 MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う手順を記事にします。 本記事はプロジェクトのレンダーパイプラインをURPに変更する手順です。 前提条件 以下の記事で作成したUnityプロジェクトを基に設定…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回はカスタムエージェントの一つIdea Generator mode instructionssを試してみます。 Idea Generator mode instructions Idea Gen…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回はカスタムエージェントの一つTask Planner Instructionsを試してみます。 Task Planner Instructions Task Planner Instructio…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回はカスタムエージェントの一つPrompt Engineerを試してみます。 Prompt Engineer Prompt Engineerはプロンプトを分析・改善する…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回はカスタムエージェントの一つPrompt Builder Instructionsを試してみます。 Prompt Builder Instructions Prompt Builder Inst…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでのマテリアルのタイリング設定でテクスチャが繰り返さない問題の対処です。 マテリアルのタイリング設定でテクスチャが繰り返さない問題の対処 マテリアルのタイリング機能はテクスチャを繰り返しタイル状に表示する機能…
本日はBlenderの小ネタ枠です。 Blenderでネットワーク上からアドオンを追加する手順です。 オンラインエクステンション Blenderのオンラインエクステンションはネットワーク上から拡張機能を取得する機能です。 以前組み込みだったアドオンの一部にはこちら…
本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回はカスタムコレクションについてです。 コレクション 特定のテーマ、ワークフローまたはユースケースに基づいて整理された関連…