2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧
本日は HoloLens2 の小ネタ枠です。 XR Pluginを使ってHolographic Remoting Playerに接続する手順を記事にします。 前提条件 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回はプロジェクトに MRTK をインポートして Remoting Player でポジショント…
本日は HoloLens2 の小ネタ枠です。 XR Pluginを使ってHolographic Remoting Playerに接続する手順を記事にします。 前提条件 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Windows XR Plugin Remoting Holographic Emulation は Unity 2019.3 以降 De…
本日は HoloLens2 の小ネタ枠です。 USB接続でHolographic Remoting Playerを実行する手順を記事にします。 前提条件 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com USB接続でHolographic Remoting Playerを起動する USB接続で Holographic Remoting Pl…
本日は HoloLens2 の小ネタ枠です。 Holographic Remoting Playerを使ってアプリのデバッグをHoloLens2で実行する手順を記事にします。 Holographic Remoting Player Holographic RemotingはWi-Fi接続を使用して、アプリケーションをPCからHoloLensにリアル…
本日は Blender2.9 の小ネタ枠です。 Blender2.9で別のblendファイルで作成したアニメーションデータをblendファイルに取り込む手順を記事にします。 ポーズアニメーションを互換できるblendファイル ポーズアニメーションの共有は同じ名称を持つボーン構成…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。 今回はパーティクルを使って世界に蛍火のような光を漂わせる手順を記事にします。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。 今回はアセットのサンプルシーンからのプレハブ作成と注意事項を記事にします。 前提条件 本記事は以下の記事のプロジェクトでの作業一例と、そこ…
本日はまとめ記事です。 clusterの自作ワールドを作成してアップロードする手順に関する記事をまとめます。 プロジェクトの作成 bluebirdofoz.hatenablog.com 基本機能の理解 bluebirdofoz.hatenablog.com bluebirdofoz.hatenablog.com ワールドのアップロー…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。 その10は ClusterCreatorKitTemplate のアセットを使ってシューティング機能を追加します。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。 その9は特殊な機能を持ったアイテムの配置です。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com clusterワールドでお絵描き…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。 その8はプレイヤーが掴めるアイテムの配置です。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com clusterワールドで使えるア…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。 その7はポストプロセッシングと発光マテリアルの設定です。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com ポストプロセッ…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。 その6はライティングとスカイボックスの設定です。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com clusterワールドのライテ…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。 その5はアセットを使ったワールドのカスタマイズです。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com AssetStore AssetSto…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。 その4はワールドのアップロードと公開です。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com ワールドのアップロード Cluste…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。その3はスクリーンとEditorでの動作確認です。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com clusterの固有コンポーネント …
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。その2はワールドに必須な構成要素コンポーネントの理解です。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com サンプルシーン…
本日は cluster の技術調査枠です。 cluster の自作ワールドを作成してアップロードする手順を記事にします。 その1はサンプルプロジェクトの利用です。 cluseter 携帯端末やPC、VR機器などを使ってバーチャル空間に集まるマルチプラットフォーム対応のバー…
本日は OneDrive の利用手順についてです。 OneDriveを使ってファイルをURLリンクで共有する方法についてまとめます。 前提条件として Microsoft OneDrive のアカウントが必要です。 OneDriveへの保存 OneDrive にアクセスしてアカウントでサインインします…
本日は Unity の技術調査枠です。 Stopwatchを使ってデバッグログでスクリプトの処理時間を調べる方法を記事にします。 System.Diagnostics.Stopwatch System.Diagnostics.Stopwatch を使うから経過時間を計測することができます。 docs.microsoft.comこの S…
本日は MRTK の調査枠です。 MRTK 2.5を使ってHoloLens2上でObject3Dフォルダのglbファイルを読み込む手順を記事にします。 今回は読み込んだ3Dモデルにアタリ判定と掴み操作の機能を追加します。 前提条件 前回記事の続きです。glbファイルの動的読み込みに…
本日は MRTK の調査枠です。 MRTK 2.5を使ってHoloLens2上でObjects3Dフォルダのglbファイルを読み込む手順を記事にします。 MRTKのglTF読み込み MRTK を使って glTF 形式の3Dデータを読み込む場合は以下の名前空間のクラスを利用します。 microsoft.github.…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.9で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 UVマップをまとめてオブジェクトを結合する UVマップをまとめてオブジェクトを結合するアドオンを追加します 具体的には以下の処理が行われます。 1.現在選択中のオ…
本日は Unity と Blender の技術調査枠です。 BlenderとUnityにおけるアニメーションのフレームレートの情報を確認して記事にします。 Blenderにおけるアニメーションのフレームレート 以下のように開始キーフレームが 0 、終了キーフレームが 50 のアニメー…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.9で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 UVマップレイヤーのリネーム 指定オブジェクトのレンダリング時に有効なUVマップレイヤーの名前を変更します。 ・Script_rename_uvlayer_renderactive.py # bpyイン…
本日は Unity の小ネタ枠です。 Unity でスカイボックスのテクスチャを回転させる手順とシーンでの確認手順を記事にします。 前提条件 以下の記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com シーンでのスカイボックスの確認方法 シーン上にスカイボッ…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.9で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 オブジェクトの選択状態を変更する 指定名のオブジェクトの選択状態を変更します。 複数のオブジェクトを同時に選択状態にすることができます。 ・Script_change_mes…
本日は cluster の小ネタ枠です。 Cluster Creator Kitのテンプレートプロジェクトを試す手順を記事にします。 Cluster Creator Kit Cluster Creator Kit は cluster で利用可能なバーチャル空間を構築するための Unity ライブラリです。 clustervr.gitbook.…
本日は UniRx の小ネタ枠です。 async/awaitやUniRxを使って非同期処理の後にメインスレッドで処理を行う手順を記事にします。 非同期処理とUnityのメインスレッド Unity では非同期処理の後にメインスレッドで処理を行いたいケースが頻出します。 これは Un…
本日は環境構築の手順枠です。 Unityプロジェクトに UniRx と UniTask をインポートする手順を記事にします。 UniRx UniRx は Unity に最適化された非同期・イベント処理を行うためのC#ライブラリです。 github.com UniRxのインポート手順 UniRx は Asset St…