MRが楽しい

MRやVRについて学習したことを書き残す

2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧

HoloLens RS4 Preview をインストールする

本日は HoloLens の調査枠です。 以下のページにて、Windows 10 の次期バージョン RS4(Redstone 4)のHoloLens 対応プレビュー版が公開されました。 docs.microsoft.com下記記事にて翻訳されています。手順に沿って、自身の手持ちの HoloLens もアップデート…

アニメ風アイコンの描き方を調べる その3(発光表現と影の乗算)

本日は SAI でのアイコン作成枠です。 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回は視覚効果の一つとして、発光に関する効果を利用してみたいと思います。 発光表現 マスクに引いた線を発光させてみます。 まずは光を書いたレイヤのぼかし…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その71(マテリアル境界の一括シーム付け)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション(MdN)発売日: 2017/01/25メディア: Kindle版こ…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その70(ボディ部分のUV展開)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション(MdN)発売日: 2017/01/25メディア: Kindle版こ…

アニメ風アイコンの描き方を調べる その2(ペン入れ主線の2値化と影の乗算)

本日は SAI でのアイコン作成枠です。 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回は少し作業を戻し、ベース絵の作成における小ワザをまとめます。 ペン入れ主線の2値化 手軽に絵の完成度を上げる小ワザです。 通常、ペン入れレイヤを作成…

アニメ風アイコンの描き方を調べる その1(オーバーレイ)

本日は SAI でのアイコン作成枠です。 突然ですが、自分のオリジナルアイコンを作成することにしました。ついでにHNも「ホロモン」に変更します。 アイコン無しやドメイン名ままのHNだと、なかなか覚えてもらえないので。よって、数日の間はアイコン作りに注…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その69(UV島の間に余白を入れる、3DビューとUV/画像エディタの同期)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション(MdN)発売日: 2017/01/25メディア: Kindle版こ…

HoloLensアプリで利用可能なカラー(赤緑青白色)を調べる

本日は HoloLens の小ネタ調査枠です。 HoloLens はレンズに光を使って映像を投影するため、黒色は投影できず、アプリで利用すると透過色になってしまいます。 今回は HoloLens で、どの辺りのカラーまでが効果的に利用可能かを調べてみました。調査のため、…

3Dモデルのテクスチャを切り替える

本日は Blender と Unity の技術調査枠です。 前回、UIパネルにテクスチャを反映する方法を試してみました。今回はこれの番外編です。 bluebirdofoz.hatenablog.com目の前にデバッグ用に作成したタブレットの3Dモデルがあるのに、UIパネルに写真を表示するの…

Blenderで複数オブジェクトの同時UV展開を行う(Texture Atlasアドオン)

本日はBlenderの技術調査枠です。 Blender標準テクニックの実施枠で、現在UV展開を実施中ですが、一点問題が発生しました。 書籍では同じオブジェクトにまとめてあった、瞳、ツインテール、顔のオブジェクトを分けてしまっていました。 オブジェクトを分割し…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その68(シームを付ける)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション(MdN)発売日: 2017/01/25メディア: Kindle版こ…

HoloLensでカメラ画像を取得する その4(保存画像をテクスチャへ反映する)

本日は Unity の技術調査枠です。 今回は前回、前々回のHoloLensでカメラ画像を取得する技術を応用して、予め保存された画像をテクスチャに反映してみます。 bluebirdofoz.hatenablog.com bluebirdofoz.hatenablog.comファイルから画像を取得する方法につい…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その67(UV展開)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

HoloLensでカメラ画像を取得する その3(キャプチャ画像をテクスチャへ反映する)

本日は Unity の技術調査枠です。 先日の資料を基に、キャプチャ画像をテクスチャへ反映するプロジェクトを作成します。 bluebirdofoz.hatenablog.com前回ドキュメントに基づいて、次はキャプチャ画像をテクスチャへ反映する動作を実装します。 プロジェクト…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その66(アンビエントオクルージョン)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

UnityでのTransformのResetとRevert to Prefabの操作について

本日は Unity の技術調査枠です。 Transformコンポーネントの操作で学習したことをメモしておきます。 Reset と Revert to Prefab の違いについてです。Prefabから読み込んだゲームオブジェクトの Transform コンポーネントを Inspector 上で右クリックして…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その65(服マテリアルの調整)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その64(髪色マテリアルの調整)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その63(頬の赤みのマテリアル調整)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その62(高度な肌マテリアルの作成)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その61(マテリアルの作成準備)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その60(揺れ物のアニメーション)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その59(フェイシャルアニメーションとシェイプキー)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その58(アニメーションの作成)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その57(ポーズの作成とキーフレーム挿入)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

HoloLensでカメラ画像を取得する その2(ファイルに写真を取り込む)

本日は Unity の技術調査枠です。 先日の資料を基に、キャプチャ画像をファイル出力するプロジェクトを作成します。 bluebirdofoz.hatenablog.com前回ドキュメントに基づいて、ファイルに写真を取り込む動作を実装します。 AirTap時に撮影を行い、画像ファイ…

HoloLensでカメラ画像を取得する その1(Locatable camera in Unity)

本日は Unity の技術調査枠です。 HoloLens でカメラ画像を取得する方法を試したら取っ散らかりました。 以下の公式ドキュメントに目を通し、週を通してじっくりやります。 ・Locatable camera in Unity https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixe…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その56(ボーンレイヤーの設定)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その55(顔全体のフェイシャルリグ)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その54(瞳のフェイシャルリグ)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…