本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでスクリプトからシェーダのキーワード定義を変更して処理を切り替える方法です。 今回は複数のシェーダのキーワードを組み合わせるケースについてです。 複数のキーワードを組み合わせる 複数の multi_compile の定義を行…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。