本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンの瞳孔の収縮をスケルタルアニメーションで管理してみます。 スケルタルアニメーションで瞳孔の大きさを調節する 瞳孔の部分にウェイト設定を行ったボーンを瞳孔の中心位置に追加しました。 これによりボー…
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