本日は Unity の小ネタ枠です。 ホロモンアプリ実装時にインタフェースを指定してSerializeFieldにコンポーネントの参照を設定したいことがあったので実装を試してみました。 今回は CustomPropertyDrawer を利用して実装を試してみました。 前回記事 以下の…
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