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2020-09-20から1日間の記事一覧

Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その3(ボーンの対称化)

本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ボーンの対称化 本項ではボーンの対称化を行い、前回前々回で作成し…