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Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その65(服マテリアルの調整)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。

今回は「高度なマテリアル作成」の続きです。
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次は服の色の調整を行います。

前回の髪マテリアルから、新しい技術要素はありません。設定する値の調整が異なるだけです。
服の白色マテリアルに、髪マテリアル同様のノード導入を行い、以下のノード構成を作成します。
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書籍データを基に、それぞれの設定値を変更します。
RGBカーブの設定は以下の通りです。
・左端頂点
  X = 0.000, Y = 0.500
・右端頂点
  X = 0.750, Y = 1.000
f:id:bluebirdofoz:20180315085025j:plain

カラーランプの設定は以下の通りです。
・位置:0.000
  R:1.000
  G:1.000
  B:1.000
・位置:0.395
  R:0.857
  G:0.857
  B:0.857
・位置:0.509
  R:0.000
  G:0.000
  B:0.000
・位置:0.943
  R:0.889
  G:0.889
  B:0.889
f:id:bluebirdofoz:20180315085034j:plain

ミックスRGBの設定は以下の通りです。
・色1
  R:0.275
  G:0.279
  B:0.429
・色2
  R:1.000
  G:1.000
  B:1.000
f:id:bluebirdofoz:20180315085042j:plain

レンダーモードで確認し、必要ならば調整します。
f:id:bluebirdofoz:20180315085049j:plain

服のマテリアルはバトル衣装でも共有しているので、こちらでも確認を行います。
f:id:bluebirdofoz:20180315085100j:plain

書籍では白色マテリアルしかノード設定していませんが、練習に黒や青マテリアルも修正してみるのも良いと思います。
試しに黒色マテリアルを弄って、膝の立体感を出そうとしてみました。
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