本日はUnityの小ネタ枠です。
Unityで簡単に見えない床を作成する方法です。
見えない床を作成する
重力落下するCubeオブジェクトを配置したサンプルシーンを作成しました。
ここにCubeを受け止める透明な床を作成します。
シーンに通常の床オブジェクトを配置します。
Hierarlchy上で右クリックから[3D Object -> Plane]でPlaneオブジェクトを追加します。
Planeオブジェクトが追加されたらInspectorビューを開き、Mesh Rendererコンポーネントの[:]プルダウンを開きます。
[Remove Component]を実行してMesh Rendererコンポーネントを削除します。
これで床オブジェクトの見た目が削除され、当たり判定のみが残ります。
シーンを再生してPlaneオブジェクトが見えない床として機能することを確認します。