本日はMetaQuest3の技術調査枠です。 MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う手順を記事にします。 本記事は仮想オブジェクトを現実の部屋に干渉させるを行う手順です。 前提条件 本記事では以下の記事で作成したパススルーを有効にし…
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