MRが楽しい

MRやVRについて学習したことを書き残す

CLIP STUDIOで素材のダウンロードフォルダを変更する

本日は CLIP STUDIO の調査枠です。 CLIP STUDIOで素材のダウンロードフォルダを変更する方法を試したので記事にします。 CLIPSTUDIOの素材 CLIPSTUDIO では優良無料問わず絵描きに役立つ様々な素材が利用できます。 素材はダウンロードするほど容量が大きく…

Blender3.0で利用可能なpythonスクリプトを作る その129(オイラー角(degrees)で回転情報を取得する)

本日は Blender の技術調査枠です。 Blender3.0で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 オブジェクトの回転をオイラー角(degrees)で回転情報を取得する オブジェクトの回転のオイラー角は rotation_quaternion 変数から取得した Quaternion 型を to_euler…

MetaQuest2でAirLinkを使って無線でPC向けVRコンテンツを体験する

本日は MetaQuest2 の技術調査枠です。 MetaQuest2でAirLinkを使って無線でPC向けVRコンテンツを体験する手順を記事にします。 AirLink AirLink は無線接続で MetaQuest2 を PC に接続して PC 向け VR コンテンツを楽しむための機能です。 store.facebook.co…

Blender3.0で利用可能なpythonスクリプトを作る その128(オブジェクトのグローバル(ワールド)座標・回転・スケールの情報を取得する)

本日は Blender の技術調査枠です。 Blender3.0で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 オブジェクトのグローバル(ワールド)座標・回転・スケールの情報を取得する オブジェクトのグローバル(ワールド)座標・回転・スケールの情報を取得するには以下の ma…

HoloLens2でホロモンアプリを作る その104(視線追従による首の動きをアニメーション加算で行う)

本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。今回は視線追従による首の動きをアニメーション加算で行う修正を実施しました。 視線追従による首の動き ホロモンアプリではホロモンの視線追従に以下の HeadLookContro…

一定時間見つめているだけでClickイベントが発火するボタンをMRTKで利用する その2(Toggleボタンのカスタム)

本日は MRTK の小ネタ枠です。 一定時間見つめているだけでClickイベントが発火するボタンをMRTKで利用する手順を記事にします。今回は既存の Toggle ボタンをカスタムして、見つめるだけで選択できるボタンを作成します。 前回記事 以下の前回記事の続きで…

Clipchampで動画に字幕を設定する

本日は Clipchamp の調査枠です。 Clipchampで動画に字幕を設定する手順を記事にします。 Clipchampのインストール手順 Clipchamp のインストール手順は以下の記事を参照ください。 bluebirdofoz.hatenablog.com動画プロジェクトの作成方法と動画の出力方法…

Clipchampで動画を編集して出力する

本日は Clipchamp の調査枠です。 Clipchampで動画を編集して出力する手順を記事にします。 Clipchampのインストール手順 Clipchamp のインストール手順は以下の記事を参照ください。 bluebirdofoz.hatenablog.com 動画プロジェクトの作成 Clipchamp を起動…

Clipchampのインストール手順

本日は環境構築の手順枠です。 Windows PC で動画編集を行うため Clipchamp のインストールを行ったので手順を記録します。 Clipchamp Clipchamp は録画・録音から動画編集まで様々な機能を備えたオンラインのビデオ編集サービスです。 利用にはインターネッ…

HoloLens2でホロモンアプリを作る その103(ボールのバウンド具合を調整する)

本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回はボールのバウンド具合を調整する修正を行いました。 物理特性マテリアルの設定 オブジェクトの跳ねなど、指定オブジェクトの物理演算の動作を調整したい場合は物…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く データバインディングとフレームワークのテーマ化(最初のデータバインディングプロジェクト)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く データバインディングとフレームワークのテーマ化(サンプルシーン)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く データバインディングとフレームワークのテーマ化(データコンシューマのテーマ設定)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く データバインディングとフレームワークのテーマ化(UXComponentsのテーマ設定)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く データバインディングとフレームワークのテーマ化(テーマ)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く データバインディングとフレームワークのテーマ化(主要概念)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く データバインディングとフレームワークのテーマ化(用語)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

UnityのReset(リセット)関数を利用してコンポーネントの設定時処理を設定する

本日は Unity の小ネタ枠です。 UnityのReset(リセット)関数を利用してコンポーネントの設定時処理を設定する方法を記事にします。 MonoBehaviour.Reset()関数 Unity の MonoBehaviour.Reset() 関数はコンポーネントをデフォルト値にリセットします。 本関数…

HoloLens2でホロモンアプリを作る その102(MRTK3環境で空間認識によるアタリ判定を設定する)

本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 環境で空間認識によるアタリ判定(空間マップ)を設定する改修を行いました。 MRTK3環境で空間マップを設定する MRTK3環境で空間マップを設定する方法は…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く データバインディングとフレームワークのテーマ化(設計と機能)

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

HoloLens2でホロモンアプリを作る その101(MRTK3環境で音声入力のキーワードを設定する)

本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 環境で音声入力のキーワードを設定する改修を行いました。 MRTK3環境で音声入力のキーワードを設定する MRTK3 環境では PhraseRecognitionSubsystem サブ…

MRTKのシェーダをビルトインレンダラー環境からURP環境への変更に合わせてアップグレードする

本日は MRTK の小ネタ枠です。 MRTKのシェーダをビルトインレンダラー環境からURP環境への変更に合わせてアップグレードする手順を記事にします。 サンプルシーンの作成 初めにビルトインレンダラー環境で構築した MRTK のサンプルシーンを用意しました。 こ…

Shader Graphを使ってシェーダを作成する

本日は Unity の小ネタ枠です。 Shader Graph を使ってシェーダを作成する手順を記事にします。 Shader Graph Shader Graph はシェーダーを視覚的に構築するためのツールです。Unity 2018.1 以降の Unity で使用できます。 URP(ユニバーサルレンダーパイプラ…

HoloLens2でホロモンアプリを作る その100(MRTK3環境でハンドジョイントの情報を取得する)

本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 環境でハンドジョイントの情報を取得する改修を行いました。 MRTK3環境でハンドジョイントの情報を取得する MRTK3 環境では HandsAggregatorSubsystem サ…

HoloLens Meetup vol.30での発表資料

HoloLens Meetup vol.30 での発表資料です。 発表内容は「ホロモンアプリをMRTK3で動かしてみた(ハンドトラッキングと音声入力の対応)」です。 20220623_HoloLensMeetupVol30_Lt from Holo Mon www.slideshare.net イベント情報 イベント情報は以下になり…

HoloLens2でホロモンアプリを作る その99(MRTK3環境とMRTKv2環境で動作するコードを切り替える)

本日はアプリ作成枠です。 HoloLens2でホロモンアプリを作る進捗を書き留めていきます。 今回は MRTK3 の習熟を兼ねてホロモンアプリを MRTK3 環境で動作するように改修を行いました。 MRTK3環境とMRTKv2環境の切り替え 現在(2022/6/22)時点では MRTK3 はパ…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く MRTK3の音声入力

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く インタラクションモードマネージャ

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…

MetaQuest2を起動するとパススルー画面のままメニューが表示されない事象の対処

本日は MetaQuest2 の小ネタ枠です。 MetaQuest2を起動するとパススルー画面のままメニューが表示されない事象が発生したのでその対処について情報を残しておきます。 MetaQuest2を起動するとパススルー画面のままメニューが表示されない 著者の MetaQuest2 …

Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ読み解く MRTK3でのハンドトラッキング

本日は Mixed Reality Toolkit 3 の調査枠です。 Mixed Reality Toolkit 3 パブリックプレビューのドキュメントを少しずつ翻訳しつつ読み進めていきます。 Mixed Reality Toolkit 3 のドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 docs.microsoft…