本日は Blender2.9 の小ネタ枠です。
Blender 2.9のキーマップを業界互換キーマップに変更する手順を記事にします。

Blenderの業界互換キーマップ
他の3DCGソフトウェアの操作に合わせたキーマップです。
業界互換キーマップに設定することで、他の3DCGソフトウェアの使い方に慣れた方が近しい感覚で Blender を利用できたり。
逆に Blender で3DCGソフトウェアの使い方を学んだ方が、他の3DCGソフトウェアを近しい感覚で利用できます。
docs.blender.org
設定手順
Blender を起動し、[編集] -> [プリファレンス] を選択します。

[キーマップ]タブを開き、左上のプルダウンから[Industry Compatible]を選択します。

これだけで業界互換キーマップへの切り替えは完了です。

キーマップ例
一般操作
| キー | 説明 | |
|---|---|---|
| 1-9 | モード/要素の切り替え | |
| 右クリック | コンテキストメニュー | |
| Tab | 検索メニュー | |
| Shift+Tab | クイックアクセス | |
| Ctrl+D | 複製 | |
| P | 親子付け | |
| Return | リネーム | |
| Ctrl+Return | レンダリング | |
| B | プロポーショナル編集 | |
| Ctrl+[ | ツールバーの表示切替 | |
| Ctrl+] | サイドバーの表示切替 |

ビューポート
| キー | 説明 |
|---|---|
| Alt+左クリック | カメラ回転 |
| Alt+中央クリック | カメラ移動 |
| Alt+右クリック | カメラズーム |
| F1-F4 | フロント/サイド/トップ/カメラ視点切替 |
| F | 選択物をフォーカス |
| A | 全ての選択物をカメラに収める |

ツール
| キー | 説明 |
|---|---|
| W | オブジェクトの移動 |
| E | オブジェクトの回転 |
| R | オブジェクトの拡大縮小 |
