2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧
本日は Blender2.8 の小ネタ枠です。 Blender2.8での頂点結合をマウス操作で行う方法を記事にします。 キー操作で頂点結合を行う場合 通常、キー操作を利用して頂点同士の結合を行おうとすると、以下の手順を実施する必要があります。 1.結合する片方の頂…
本日は Blender2.8 の小ネタ枠です。 Blender2.8で辺のクリース・シャープ・ベベル・シームを個別に確認する方法を記事にします。 クリース・シャープ・ベベル・シームをまとめて設定した場合 同じ辺にクリース・シャープ・ベベル・シームを設定した場合、表…
本日は MRTKv2 の調査枠です。 MRTKv2 の Guides ドキュメントを少しずつ読み進めていきます。 MRTKv2のGuidesドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 microsoft.github.io以下のページでは有志による本ドキュメントの日本語翻訳が行われて…
本日は MRTKv2 の調査枠です。 MRTKv2 の Guides ドキュメントを少しずつ読み進めていきます。 MRTKv2のGuidesドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 microsoft.github.io以下のページでは有志による本ドキュメントの日本語翻訳が行われて…
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xRLT vol.3~オンラインでやってみようスペシャル~で発表を行います。 hololens.connpass.com発表で用いる資料を以下にアップしました。 xRLT vol.3 HoloMon LT from Holo Mon www.slideshare.net
本日は HoloLens の技術調査枠です。 Unityのスクリプトで実行環境がHoloLensか識別する方法について記事にします。 実行環境の識別方法 スクリプトから実行中のデバイスを識別する場合、SystemInfo.devicemodel を利用します。 docs.unity3d.com例えば以下…
本日は MovieStudio の小ネタ枠です。 MovieStudioを使って動画のアスペクト比やサイズを変更する手順について記事にします。 bluebirdofoz.hatenablog.com 動画ファイルの読み込み 今回はサイズ 1920x1080(アスペクト比 16:9) の動画ファイルを 640x480(4:3…
本日は Blender2.8 の技術調査枠です。 Blender2.8 でモデルのアクションを完全に削除する手順について記事にします。 2022/2/28追記 本記事ではアクションの参照を切ることでアクションのデータを削除する手順を紹介しています。 以下の記事でアクションの…
本日は MRTK の技術調査枠です。 MRTKのTextMeshProで日本語を利用する手順について記事にします。 MRTKのサンプルシーン MRTKのサンプルシーンで利用される TextMeshPro はそのままでは以下のように日本語が利用できません。 TextMeshPro で日本語を利用す…