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Blenderで複数のシェイプキーを一つにまとめたシェイプキーを作成する

本日は Blender の技術調査枠です。
Blenderで複数のシェイプキーを一つにまとめたシェイプキーを作成する方法をまとめます。
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サンプルとしてホロ恋子モデルを使用します。
目と口の変形を組み合わせて笑顔のシェイプキーを作っていきます。
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まずは目のシェイプキーを作成します。
シェイプキーを作成するオブジェクトを選択し、[データ]タブを開きます。
[シェイプキー]パネルの[+]ボタンをクリックして、シェイプキーを追加します。
[Basis]というキーが生成されます。
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[Basis]は基本状態を示すシェイプキーです。
もう一度[+]ボタンをクリックして、変形用のシェイプキーを追加します。
[Key 1]というキーが生成されます。
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シェイプキーの名前を[Joy_eye]に変更し、シェイプキーを選択した状態で[編集モード]に切り替えます。
目のメッシュ形状を編集し、笑顔のときの目を作成します。
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[オブジェクトモード]に戻します。すると[編集モード]の変更が一旦元に戻ります。
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シェイプキーの[Joy_eye]の値を[1.0]に変更します。
すると[Joy_eye]で設定したシェイプキーの変化が[オブジェクトモード]上で確認できます。
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同じ要領で[Joy_mouth]というシェイプキーを作成し、笑顔のときの口を作成します。
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最後にこの2つのシェイプキーを組み合わせて、笑顔のシェイプキーを作成します。
[Joy_eye]と[Joy_mouth]の値を[1.0]に設定し、作成したいシェイプキーの状態に変形させます。
この状態で[▼]ボタンをクリックし、[新シェイプをミックスから作成]を選択します。
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[Key 3]という新しいシェイプキーが生成されました。
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[Key 3]の名前を[Joy]に変更し、[Joy_eye]と[Joy_mouth]の値を[0.0]に戻します。
[Joy]の値を[1.0]に変更すると笑顔の変化がこのキーのみで行えます。
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この機能を用いると、目や口の変化を個別に作成しておき、様々な表情をシェイプキーの組合せで作成できます。