本日は Unity の小ネタ枠です。 今回は SetPassCall と Batching の理解のため、頂点カラーシェーダを使ってこれらを減少させてみます。 前提条件 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com SetPassCall SetPass Call は CPU から GPU へのデータの…
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