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MRやVRについて学習したことを書き残す

2025-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity AIのドキュメントを読む その9(ソースの確認とフィードバックの提供)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com docs.unity3d.com Assistantでソースを使…

Unity AIのドキュメントを読む その8(メッセージとコードを管理する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com Assistantでメッセージとコードスニペット…

Unity AIのドキュメントを読む その7(Assistantの履歴を使用する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com Assistantの履歴を使用する Assistantは全…

Unity AIのドキュメントを読む その6(Assistantの/codeモード)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com /codeモードを使用する Assistantの/code…

Unity AIのドキュメントを読む その5(Assistantの/runモード)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com /runモードを使用する Assistantの/runモ…

Unity AIのドキュメントを読む その4(Assistantの/askモード)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com /askモードを使用する /askモードはUnity…

Unity AIのドキュメントを読む その3(パッケージマネージャーを使用してAssistantをインストールする)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com docs.unity3d.com パッケージマネージャー…

FinalIKのVRIKでつま先と踵の追従を切り替える

本日はFinalIKの小ネタ枠です。 FinalIKのVRIKでつま先と踵の追従を切り替える方法です。 VRIKでつま先を追従させる VRIKでつま先を追従させるにはVRIKの[References]設定でつま先(Toes)までの参照を設定します。 [Leg -> Foot/Toe Target]の設定につま先と…

Windowsのエクスプローラで更新日時やサイズで検索を行う

本日はWindowsの小ネタ枠です。 Windowsのエクスプローラで更新日時やサイズで検索を行う方法です。 エクスプローラで更新日時やサイズで検索を行う Windowsのエクスプローラの検索欄は更新日時やサイズでの検索も可能です。 特定の要素で検索を行う場合は検…

Unity AIのドキュメントを読む その2(Assistantについて)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com docs.unity3d.com Assistantについて Assi…

Unity AIのドキュメントを読む その1(AIメニューからUnity AI機能にアクセスする)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com docs.unity3d.com AIメニューからUnity AI…

Unity6.2でUnity AIをインストールする

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity6.2でUnity AIをインストールする方法です。 Unity AI Unity AIはUnity Technologiesが提供する最新のAIツールです。 ゲーム制作やリアルタイム3D(RT3D)開発向けに、制作の迅速化・効率化を実現します。 現在は無料で…

VisualStudioCodeでJSONフォーマットを整形する

本日は VisualStudioCode の小ネタ枠です。 VisualStudioCodeでJSONフォーマットを整形する方法です。 JSONフォーマットを整形する 新規作成したテキストファイルに、適当なJSONフォーマットの文字列を記述します。 { "id" : "1", "name" : "suzuki", "heigh…

Unityで常に前面に描画するシェーダを作成する

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで常に前面に描画するシェーダを作成する方法です。 ZWrite レンダリング時に深度バッファのコンテンツを更新するかどうかを設定します。 ZWriteを無効にすると深度の順序付けが行われなくなり、手前にコンテンツが存在し…

Unityでマウスポインタが画面上にあるか判定する

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでマウスポインタが画面上にあるか判定する方法です。 Camera.pixelRect Camera.pixelRectはゲーム画面上のピクセル座標でどこにカメラが描画されているかの2次元範囲を返します。 docs.unity3d.com Rect.Contains 渡され…

Unityで親オブジェクトの回転にかかわらずワールド軸に合わせて回転を固定する

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで親オブジェクトの回転にかかわらずワールド軸に合わせて回転を固定する方法です。 Quaternion.identity Quaternion.identityは「回転していない」状態の回転を示します。 docs.unity3d.com サンプルスクリプト Quaternio…

MetaHorizonの開発ドキュメントを読む その27(Interactors)

本日はMetaQuestの学習枠です。 MetaHorizonの開発ドキュメントを読みながら実際に開発を行ってみました。 MetaHorizonの開発ドキュメント MetaHorizonの開発ドキュメントを実際に手を動かしながら実行時のキャプチャをしていきます。 developers.meta.com本…

UnityでオブジェクトのスケールをXYZ比率を一定に保ったまま変更する

本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityでオブジェクトのスケールをXYZ比率を一定に保ったまま変更する手順についてです。 InspectorビューでスケールのXYZ比率を固定する ゲームオブジェクトを選択してInspectorビューを開きます。 TransformコンポーネントのSc…

VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読む その31(VS CodeのCopilotのヒントとコツ)

本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Tips and tricks for Copilot in VS Code 以下のTips an…

VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読む その30(GitHub Copilotを使用したデバッグ)

本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Debug with GitHub Copilot 以下のDebug with GitHub Co…

Unityでプレハブ内のMissingScriptを自動で削除する

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでプレハブ内のMissingScriptを自動で削除する方法です。 MissingScript スクリプトの削除やリファクタリングの際に以下のようなMissingScriptがプレハブやシーン内に残ってしまうことがあります。 これらは手動で削除する…

VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読む その29(GitHub Copilotでテストする)

本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Test with GitHub Copilot 以下のTest with GitHub Copi…

VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読む その28(VS CodeのAI言語モデル)

本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com AI language models in VS Code 以下のAI language mode…

VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読む その27(命令ファイルとプロンプトファイルの設定)

本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Customize AI responses in VS Code 以下のCustomize AI…

VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読む その26(プロンプトファイル (実験的))

本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Customize AI responses in VS Code 以下のCustomize AI…

VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読む その25(設定でカスタム命令を指定する)

本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Customize AI responses in VS Code 以下のCustomize AI…

VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読む その24(カスタム命令の設定手順)

本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Customize AI responses in VS Code 以下のCustomize AI…

VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読む その23(AI応答のカスタマイズ方法)

本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Customize AI responses in VS Code 以下のCustomize AI…

VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読む その22(AIによる検索設定 (プレビュー))

本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Copilot smart actions in Visual Studio Code 以下のCo…

UnityのAssetsフォルダ検索で特定の拡張子やファイル種別を検索する

本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityのAssetsフォルダ検索で特定の拡張子やファイル種別を検索する方法についてです。 Assetsフォルダ検索で特定の拡張子やファイル種別を検索する Assetsフォルダ検索で特定の拡張子を検索するには glob:"*.(拡張子)" の検索…