2025-08-01から1ヶ月間の記事一覧
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com docs.unity3d.com Assistantでソースを使…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com Assistantでメッセージとコードスニペット…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com Assistantの履歴を使用する Assistantは全…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com /codeモードを使用する Assistantの/code…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com /runモードを使用する Assistantの/runモ…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com /askモードを使用する /askモードはUnity…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com docs.unity3d.com パッケージマネージャー…
本日はFinalIKの小ネタ枠です。 FinalIKのVRIKでつま先と踵の追従を切り替える方法です。 VRIKでつま先を追従させる VRIKでつま先を追従させるにはVRIKの[References]設定でつま先(Toes)までの参照を設定します。 [Leg -> Foot/Toe Target]の設定につま先と…
本日はWindowsの小ネタ枠です。 Windowsのエクスプローラで更新日時やサイズで検索を行う方法です。 エクスプローラで更新日時やサイズで検索を行う Windowsのエクスプローラの検索欄は更新日時やサイズでの検索も可能です。 特定の要素で検索を行う場合は検…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com docs.unity3d.com Assistantについて Assi…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com docs.unity3d.com AIメニューからUnity AI…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity6.2でUnity AIをインストールする方法です。 Unity AI Unity AIはUnity Technologiesが提供する最新のAIツールです。 ゲーム制作やリアルタイム3D(RT3D)開発向けに、制作の迅速化・効率化を実現します。 現在は無料で…
本日は VisualStudioCode の小ネタ枠です。 VisualStudioCodeでJSONフォーマットを整形する方法です。 JSONフォーマットを整形する 新規作成したテキストファイルに、適当なJSONフォーマットの文字列を記述します。 { "id" : "1", "name" : "suzuki", "heigh…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで常に前面に描画するシェーダを作成する方法です。 ZWrite レンダリング時に深度バッファのコンテンツを更新するかどうかを設定します。 ZWriteを無効にすると深度の順序付けが行われなくなり、手前にコンテンツが存在し…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでマウスポインタが画面上にあるか判定する方法です。 Camera.pixelRect Camera.pixelRectはゲーム画面上のピクセル座標でどこにカメラが描画されているかの2次元範囲を返します。 docs.unity3d.com Rect.Contains 渡され…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで親オブジェクトの回転にかかわらずワールド軸に合わせて回転を固定する方法です。 Quaternion.identity Quaternion.identityは「回転していない」状態の回転を示します。 docs.unity3d.com サンプルスクリプト Quaternio…
本日はMetaQuestの学習枠です。 MetaHorizonの開発ドキュメントを読みながら実際に開発を行ってみました。 MetaHorizonの開発ドキュメント MetaHorizonの開発ドキュメントを実際に手を動かしながら実行時のキャプチャをしていきます。 developers.meta.com本…
本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityでオブジェクトのスケールをXYZ比率を一定に保ったまま変更する手順についてです。 InspectorビューでスケールのXYZ比率を固定する ゲームオブジェクトを選択してInspectorビューを開きます。 TransformコンポーネントのSc…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Tips and tricks for Copilot in VS Code 以下のTips an…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Debug with GitHub Copilot 以下のDebug with GitHub Co…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでプレハブ内のMissingScriptを自動で削除する方法です。 MissingScript スクリプトの削除やリファクタリングの際に以下のようなMissingScriptがプレハブやシーン内に残ってしまうことがあります。 これらは手動で削除する…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Test with GitHub Copilot 以下のTest with GitHub Copi…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com AI language models in VS Code 以下のAI language mode…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Customize AI responses in VS Code 以下のCustomize AI…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Customize AI responses in VS Code 以下のCustomize AI…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Customize AI responses in VS Code 以下のCustomize AI…
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本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Customize AI responses in VS Code 以下のCustomize AI…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Copilot smart actions in Visual Studio Code 以下のCo…
本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityのAssetsフォルダ検索で特定の拡張子やファイル種別を検索する方法についてです。 Assetsフォルダ検索で特定の拡張子やファイル種別を検索する Assetsフォルダ検索で特定の拡張子を検索するには glob:"*.(拡張子)" の検索…