2025-05-01から1ヶ月間の記事一覧
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Prompt engineering for Copilot Chat 以下のPrompt eng…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Prompt engineering for Copilot Chat 以下のPrompt eng…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Inline chat 以下のInline chatドキュメントを日本語訳…
本日はVSCodeとcursorの小ネタ枠です。 VSCodeとcursorでcodeコマンドが競合した問題の対処についてです。 事象 WindowsPowerShellまたはコマンドプロンプトで code コマンドを実行したとき、VSCodeではなくcursorが起動する。 code本記事はcodeコマンド実行…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Use MCP servers in VS Code 以下のUse MCP servers in …
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Use MCP servers in VS Code 以下のUse MCP servers in …
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Use MCP servers in VS Code 以下のUse MCP servers in …
本日はGitKrakenの環境構築枠です。 GitKrakenのインストール手順を記録します。 概要 GitKrakenは直感的なGUIを備えたGitクライアントツールです。 視覚的なブランチ管理やマージ操作が可能でGitの操作をより効率的に行うことができます。 無料版ではプライ…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Use agent mode in VS Code 以下のUse agent mode in VS…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Use agent mode in VS Code 以下のUse agent mode in VS…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Use edit mode in VS Code 以下のUse edit mode in VS C…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Use edit mode in VS Code 以下のUse edit mode in VS C…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Use ask mode in VS Code 以下のUse ask mode in VS Cod…
本日はVisualStudioCodeの小ネタ枠です。 VSCodeのGitHubCopilotでプロジェクト全体の検索を利用する方法です。 #codebase VSCodeのGitHubCopilotではチャット変数の#codebaseを使って、プロジェクト全体をコンテキストとして参照することができます。 code.…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Use chat in VS Code 以下のUse chat in VS Codeドキュ…
本日はVisualStudioCodeの学習枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのドキュメントを読みながら実際に操作を試してみました。 Use chat in VS Code 以下のUse chat in VS Codeドキュメントを日本語訳しながら実行時のキャプチャをしていきます。 code.v…
本日はWindowsの小ネタ枠です。 Windowsでディスク容量を確保するために不要なファイルや利用していないファイルを削除する方法を説明します。 ディスククリーンアップの利用 Windowsに標準搭載されているディスククリーンアップツールを使用して一時ファイ…
本日はWindowsの小ネタ枠です。 Windowsの画面上にPixel定規を表示してサイズを測る方法です。 ruler rulerは個人開発な便利なユーティリティアプリケーションです。 画面上にPixelサイズを測る定規を表示することができます。インストール不要で利用できま…
本日はVisualStudioCodeの小ネタ枠です。 VisualStudioCodeでコードのインデントを揃える方法です。 インデントの自動整形 VSCodeでは以下のようにネストを増やしてインデントがズレてしまった場合にファイル全体のインデントを自動整形できます。 右クリッ…
本日はVisualStudioCodeの小ネタ枠です。 VSCodeのGitHubCopilotでBlender MCPを使ってモデルの原点修正を行ってみたので結果を記事にします。 VSCodeのGitHubCopilotにBlenderを操作させる VSCodeのGitHubCopilotにBlender MCPを導入してBlenderを操作させ…
本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityのAudioMixerを使ってシーン再生中の音源グループを切り替える方法です。 前提条件 以下の前回記事の続きです。AudioMixerの設定手順の詳細はこちらの記事を参照ください。 bluebirdofoz.hatenablog.com シーン再生中の音…
本日はWindowsの小ネタ枠です。 Windows環境でインストールされているフォントに含まれる文字を確認する方法です。 文字コード表を使って確認する 文字コード表はWindowsに標準搭載されているる文字や記号を確認・コピーできる便利なユーティリティです。 Wi…
本日はWindowsの小ネタ枠です。 Windows環境でフォントに指定の文字コードの文字が含まれているか確認する方法です。 文字コード表を使って確認する 文字コード表はWindowsに標準搭載されているる文字や記号を確認・コピーできる便利なユーティリティです。 …
本日はWindowsの小ネタ枠です。 Windows環境でテキストファイル内の文字数を数える方法について記事にします。 メモ帳を使った文字数カウント テキストファイルを右クリックから[メモ帳で編集]を実行します。 メモ帳のフッター部分にテキストファイルの行数…
本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityのTextMeshProでフォールバックを使って複数のフォントを合わせて利用する方法です。 フォールバックとは フォールバックとはメインフォントで表示できない文字がある場合に、別のフォントで表示を試みる機能です。 これに…
本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityのTextMeshProで中国語の簡体字を利用する方法について記事にします。 中国語の簡体字と繁体字 中国語には「簡体字」と「繁体字」という2つの主要な文字体系が存在します。 本記事では簡体字を利用する手順を試します。 簡…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでアプリの音量をAudioMixerを使って一括制御する方法です。 AudioSource UnityではAudioSourceコンポーネントを使って任意の音源を再生します。 本コンポーネントのvolumeプロパティを走査することで音量を変更できます。…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでアプリのウィンドウサイズ(解像度)をスクリプトから変更する方法です。 Screen.fullScreen Screen.fullScreenを参照することで現在のウィンドウが最大化状態かを確認したり、変更することができます。 docs.unity3d.com …
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでアプリのウィンドウサイズ(解像度)を設定する方法です。 ウィンドウサイズの設定方法 Unityでアプリのウィンドウサイズを設定するにはメニューから[Edit -> Project Settings]を開きます。 [Player]タブを開き、[Resolut…
本日はVisualStudioCodeの小ネタ枠です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilotのコマンド応答を日本語で応答させる方法です。 VisualStudioCodeのGitHubCopilot VisualStudioCodeのGitHubCopilotはAIによるコードの自動生成や説明の生成など、様々な機能を提供…