本日は Unity の技術調査枠です。 UnityのIK(インバースキネマティクス)を使ってアバターの手足を動かしてみます。 IK(インバースキネマティクス) ジョイントのポージングを行う際、空間の目標座標から逆算してジョイントの向きを決定する機能です。 本機能…
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