本日はホロ恋子モデルの作成枠です。 ホロ恋子モデルの適切なボーン構造を考えるため、UnityのMecanimHumanoidについて調べました。 blogs.unity3d.com前々回、リグの元データとしてRigifyアドオンのHumanリグを利用しました。 bluebirdofoz.hatenablog.com…
本日はBlenderの技術調査枠です。 ホロ恋子モデルを参考に、左右対称にポーズを変更する方法についてまとめます。 ボーンの「編集モード」には「Xミラー」機能がありますが、「ポーズモード」にはありません。 このため、「ポーズモード」で左右対称なポーズ…
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