2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧
本日は環境構築枠です。 VR空間でお絵描きと3Dデータ作成をするため、Microsoft Maquette をインストールしてみます。 Microsoft Maquetteとは Microsoft Maquette はVR空間で3Dモデルや3Dワールドの作成をサポートするモデリングツールです。 Microsoft Sto…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 頂点カラー表示のマテリアルを作成する 指定オブジェクトに頂点カラー表示のマテリアルを作成します。 その他のマテリアルは参照を切るため、プロジェクト保存には注…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 空ノードの新規マテリアルを作成する 指定オブジェクトに空ノードの新規マテリアルを作成します。 シェーダの設定がないため、プレビューには紫のマテリアルで表示さ…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 対象オブジェクトにマテリアルを追加する 指定のオブジェクトに指定名のマテリアルを追加します。 スクリプトからマテリアルを作成する場合、ノードの使用はデフォル…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 メッシュ情報から特定座標の頂点を選択する bmesh をインポートしてメッシュ情報にアクセスできます。 頂点の座標情報を取得してX軸がマイナス値の頂点を選択状態に…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 メッシュオブジェクトとアーマチュアの関連付け 指定のメッシュオブジェクトと指定のアーマチュアの関連付けを行います。 set_parent_armature.py # bpyインポート i…
本日は Blender2.8 の小ネタ枠です。 cats-blender-pluginアドオンを使ってBlenderでキャラクターモデルを軽量化する手順を記事にします。今回は軽量化したモデルを cluster で利用するため、VRM 形式のファイルに再変換します。 前回記事の続きです。 blueb…
本日は環境構築枠です。 UniVRMを使ってUnityでVRMモデルを編集するための環境構築手順を記事にします。 VRMとは VRM はドワンゴが公開しているVR向け3Dアバターファイルフォーマットです。 VRM 形式のモデルを利用することで、キャラクターモデルをアバター…
本日は Blender2.8 の小ネタ枠です。 cats-blender-pluginアドオンを使ってBlenderでキャラクターモデルを軽量化する手順を記事にします。今回はモデルのマテリアルの数の削減を行います。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Blenderプロジ…
本日は Blender2.8 の小ネタ枠です。 cats-blender-pluginアドオンを使ってBlenderでキャラクターモデルを軽量化する手順を記事にします。今回からはモデルの軽量化手順です。 VRoidで作成したモデルを cluster で利用可能なものに改造します。 ここではモデ…
本日は Blender2.8 の小ネタ枠です。 cats-blender-pluginアドオンを使ってBlenderでキャラクターモデルを軽量化する手順を記事にします。 今回はアドオンのインストール手順です。 cats-blender-pluginアドオンとは 3DキャラクターモデルをVRChatにインポー…
本日は cluster の利用手順の小ネタ編です。 「セシル変身アプリ」という3Dモデル作成ツールを用いて cluster 用のカスタムアバターを作成します。 セシル変身アプリのインストール 「セシル変身アプリ」は以下のページからダウンロードできます。 fantia.jp…
本日は cluster の利用手順です。 cluster のキャプチャの取得とカスタムアバターの登録手順を記事にします。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com キャプチャの取得 画面右にあるカメラアイコンをクリックするとキャプチャ画面に移行します。…
本日は cluster の利用手順です。 イベントの作成とスライドの投影手順を記事にします。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com イベントの作成 clusterのページにログインします。 プライベートイベントを作成するには[イベントを作成する]をク…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 オブジェクトの親オブジェクトを取得する オブジェクトの親オブジェクトをチェックして最上位オブジェクトを選択します。 最上位オブジェクトは親オブジェクトを取得…
本日は iPad の小ネタ枠です。 iTunesを使ってiPadアプリのDocumentフォルダにファイルを配置する手順を記事にします。 iTunesのインストール iTunes は以下の公式ページからインストールできます。 www.apple.com MacOS の場合は Apple Store から、Windows…
本日は HoloLens の小ネタ枠です。 HoloLensでUnityEngine.Application.persistentDataPathを使って取得できるパス文字列について記事にします。 UnityEngine.Application.persistentDataPath アプリケーションが永続的に保持するデータを配置するためのディ…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 アーマチュアモディファイアの複製と適用 対象のアーマチュアモディファイアを複製して適用します。 ・copyaplly_modifier_armature.py # bpyインポート import bpy …
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 特定の名前のボーンを操作する アーマチュア名とボーン名を指定してポーズ角度を変更します。 ・change_pose_bone.py # bpyインポート import bpy # mathインポート(…
本日は HoloLens2 の利用手順です。 HoloLens2でキャリブレーション(視線調整)の自動開始を無効化する手順について記事にします。 キャリブレーション(視線調整)とは HoloLens2 ではホログラムの表示と操作性を向上させるために視線追跡のテクノロジが使用さ…
本日は glTF の技術調査枠です。 KhronosGroup/UnityGLTFでglbファイルの読み込みを試してみます。 KhronosGroup/UnityGLTFとは 3Dモデルやシーンを表現するフォーマットである glTF を開発した Khronos Group が公開している Unity 用ライブラリです。 gith…
本日は HoloLens2 の利用手順です。 HoloLens2でキャプチャとビデオ録画を行う手順について記事にします。 メニューからの実行方法 メニューからキャプチャを行う手順です。 キャプチャ 手首をもう片方の手の人差し指で叩くジェスチャーを行い、HoloLens2 で…
本日は環境構築枠です。 バーチャルイベントに参加するため cluster を利用する事となりました。 実施した cluster のアカウント登録とアプリのインストールの手順を記事にします。 clusterとは スマートフォンやPC、VR機器で利用可能なバーチャルSNSです。 …
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 オブジェクト指定のエクスポート 出力するメッシュオブジェクトを指定してFBXファイルをエクスポートします。 ・targetob_fbx_export.py # bpyインポート import bpy…
本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8で利用可能なpythonスクリプトを作ります。 FBXファイルのインポート 指定のFBXファイルをデフォルト設定の指定でインポートします。 ・fbx_import.py # bpyインポート import bpy # FBXモデルをインポートする…
本日はモンスター型モデルの作成枠です。 Blender2.8 環境での仕上げ処理をスクリプトで自動化します。 以前、Blender2.79 で作成したモンスター型のキャラクターモデルを Blender2.8 環境に移行しました。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回は1万ポリゴン未…
本日は MRTKv2 の調査枠です。 MRTKv2 の Guides ドキュメントを少しずつ読み進めていきます。 MRTKv2のGuidesドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 microsoft.github.io以下のページでは有志による本ドキュメントの日本語翻訳が行われて…
本日は MRTKv2 の調査枠です。 MRTKv2 の Guides ドキュメントを少しずつ読み進めていきます。 MRTKv2のGuidesドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 microsoft.github.io以下のページでは有志による本ドキュメントの日本語翻訳が行われて…
本日は MRTKv2 の調査枠です。 MRTKv2 の Guides ドキュメントを少しずつ読み進めていきます。 MRTKv2のGuidesドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 microsoft.github.io以下のページでは有志による本ドキュメントの日本語翻訳が行われて…
本日は MRTKv2 の調査枠です。 MRTKv2 の Guides ドキュメントを少しずつ読み進めていきます。 MRTKv2のGuidesドキュメント 以下のドキュメントを読み進めていきます。 microsoft.github.io以下のページでは有志による本ドキュメントの日本語翻訳が行われて…