本日は Unity の小ネタ枠です。 RequireComponentとReset関数を組み合わせてコンポーネント追加時に必要な参照を自動で設定する方法についてです。 RequireComponent RequireComponent 属性は同一オブジェクトに必要とするコンポーネントの依存関係を設定し…
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