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MRやVRについて学習したことを書き残す

2025-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Docker Desktopのイントール手順

本日はDocker Desktopの環境構築枠です。 Docker Desktopのイントール手順です。 Docker Desktop Docker DesktopはWindowsやmacOS上でDockerを簡単に使えるようにするアプリケーションです。 Dockearはコンテナ型の仮装環境を提供します。これにより特定の動…

PixAIを利用して画像をAI作成する

本日はPixAIの調査枠です。 PixAIを利用して画像をAI作成する方法を調査します。 PixAI PixAIは「テキスト(プロンプト)や参考画像からAIによって“イラスト/画像”を自動生成できるWebサービス」です。 ブラウザ版だけでなくスマホアプリ(iOS/Android)も…

Unity AIのドキュメントを読む その65(テンソルデータへの直接アクセス)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com テンソルデータへの直接アクセス テンソル…

Unity AIのドキュメントを読む その64(テンソルの作成と変更)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com テンソルの作成と変更 推論エンジンのテン…

Unity AIのドキュメントを読む その63(推論エンジンにおけるテンソルの基礎)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 推論エンジンにおけるテンソルの基礎 推論…

ManusAIを使って発表用のパワーポイント資料を作る

本日はManusAIの小ネタ枠です。 ManusAIを使って発表用のパワーポイント資料を作るです。 Manus AI Manus AIは中国のスタートアップMonicaが開発した汎用の自律型AIエージェントです。 PowerPointのようなスライド資料・発表用資料を自動生成することができ…

iTunesアプリのインストールと接続

本日はiPhoneの環境構築枠です。 iTunesアプリのインストールと接続方法です。 iTunes iTunesはApple社が提供するWindows環境で利用可能な音楽管理・再生アプリです。 音楽の管理のほかiPhone/iPadのバックアップやファイル共有が可能です。 iTunesのインス…

Unity.InferenceEngineパッケージを使ってSLMをUnity上で実行する

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unity.InferenceEngineパッケージを使ってSLMをUnity上で実行する方法です。 SLMとは SLM(Small Language Model)は小規模な言語モデルを指します。 LLM(Large Language Model)と比較してサイズが小さくエッジデバイスで動く…

Unity AIのドキュメントを読む その62(テンソルによるメモリ管理)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com テンソルによるメモリ管理 推論エンジンを…

Unity AIのドキュメントを読む その61(出力データの使用)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 出力データの使用 モデルからの出力をテン…

Unity AIのドキュメントを読む その60(モデルからの出力を非同期に読み取る)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルからの出力を非同期に読み取る モデ…

UnityでConsoleログがシーン再生やビルドで消えないようにする

本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityでConsoleログがシーン再生やビルドで消えないようにする方法です。 UnityでConsoleログがシーン再生やビルドで消えないようにする UnityのConsoleログはデフォルトでシーン再生時またはビルド時にクリアされます。 本設定…

Unityのインストールフォルダを確認する

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityのインストールフォルダを確認する方法です。 Unityのインストールフォルダを確認する PCにインストール済みの特定バージョンのUnityのインストールフォルダを確認します。 最も簡単な方法はUnity Hubから確認することです…

whisper.unityを使ってQuestで日本語認識を行う

本日はwhisper.unityの環境構築枠です。 whisper.unityを使ってQuestで日本語認識を行う方法です。 whisper.unity whisper.unityはOpenAI WhisperをUnity上で扱うためのラッパーでリアルタイム音声入力とテキスト変換を統合できます。 クロスプラットフォー…

whisper.unityを使ってUnityで音声から文字起こしを行う

本日はwhisper.unityの環境構築枠です。 whisper.unityを使ってUnityで音声から文字起こしを行う方法です。 whisper.unity whisper.unityはOpenAI WhisperをUnity上で扱うためのラッパーでリアルタイム音声入力とテキスト変換を統合できます。 クロスプラッ…

LM Studioを使ってPC上でLLMを実行する

本日はLM Studioの環境構築枠です。 LM Studioを使ってPC上でLLMを実行する方法です。 LM Studio LM Studioはパソコン上でGPTのような大規模言語モデル(LLM)をローカル実行できるアプリです。 Mac/Windows/Linux環境で実行でき、APIサーバーとしても利用可能…

TypeScript+React+Electronでデスクトップアプリを開発する その3(アプリケーションのビルドと実行)

本日はTypeScriptの学習枠です。 TypeScript+React+Electronでデスクトップアプリを開発する手順を試してみました。 今回はアプリケーションのビルドと実行です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com アプリケーションのビル…

TypeScript+React+Electronでデスクトップアプリを開発する その2(コードを作成する)

本日はTypeScriptの学習枠です。 TypeScript+React+Electronでデスクトップアプリを開発する手順を試してみました。 今回はコードの作成です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com コードを作成する アプリのコードを置くフォ…

TypeScript+React+Electronでデスクトップアプリを開発する その1(開発環境を構築する)

本日はTypeScriptの学習枠です。 TypeScript+React+Electronでデスクトップアプリを開発する手順を試してみました。 今回は開発環境の構築です。 TypeScript TypeScriptはJavaScriptを拡張したプログラミング言語です。 JavaScriptに型(Type)を追加している…

MetaQuestDeveloperHubで任意のADBコマンドを実行する

本日はMetaQuestの小ネタ枠です。 MetaQuestDeveloperHubで任意のADBコマンドを実行する方法です。 MetaQuestDeveloperHubのインストール MetaQuestDeveloperHubはMeta Questのアプリ開発を効率化するためのデスクトップツールです インストール手順は以下の…

VisualStudioCodeでCopilotの一度のリクエスト上限数を増やす

本日はVisualStudioCodeの小ネタ枠です。 VisualStudioCodeでCopilotの一度のリクエスト上限を増やす方法です。 VisualStudioCodeでCopilotの一度のリクエスト上限数を増やす Spec-KitなどのAIエージェントを利用する開発ツールキットを利用していると、以下…

Unity AIのドキュメントを読む その59(モデルからの出力を取得する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルからの出力を取得する ここではモデ…

Unity AIのドキュメントを読む その58(コマンドバッファを使用する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com コマンドバッファを使用する コマンドバッ…

Unityアプリで画面のキャプチャを保存する その2(画面キャプチャをテクスチャで取得する)

本日は Unity の小ネタ枠です。 Unityアプリで画面のキャプチャを保存する方法について記事にします。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTextu…

Unity AIのドキュメントを読む その57(モデルを実行する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルを実行する ワーカーを作成したらSc…

Unity AIのドキュメントを読む その56(ワーカーを作成する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルを実行するためのエンジンを作成す…

Unity AIのドキュメントを読む その55(テクスチャをテンソルに変換する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com テクスチャをテンソルに変換する Texture2…

Unity AIのドキュメントを読む その54(モデルの入力を作成する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルの入力を作成する モデルには特定の…

Unity AIのドキュメントを読む その53(推論エンジンによるモデルの実行方法)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 推論エンジンによるモデルの実行方法 推論…

C#でSemaphoreSlimを使ってスレッド制御を行う その2(待機キューを1つまでに制限する)

本日はC#の小ネタ枠です。 C#でSemaphoreSlimを使ってスレッド制御を行う方法についてです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回はSemaphoreSlimを使ったラッパークラスを作成することで待機キューは1つまでとし、2つ目以…